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Reactor动力学 Ben ren suo chuan wen dang quan bu mian ji fen ,huan ying da jia xia zai. reactor 入门 reactor是一个工作组,动画师能够用它来控制并模拟 3dsMax 中复杂的物理场景。reactor 支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢连物体的约束和关节。它还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为。 位置:创建-辅助对象-reactor 在工具栏上右键勾选reactor reactor 中还有一个空间扭曲,用于水 一、刚体 刚体是 reactor 模拟的基本构建块。使用 reactor 中的刚体,模拟其外形不会改变的任何真实对象(从钢笔到滚下山坡的巨石)。 二、可变形实体 1.布料 2.软体 3.绳索 4.变形网格 1.布料 reactor 中的布料对象是二维的可变形实体。可以利用布料对象模拟旗帜、窗帘、衣服(裙子、帽子和衬衫)和横幅,甚至类似纸张和金属片的材质。 2.柔体 软体三维的可变形体。像布料对象一样,软体修改网格。软体与布料的主要区别是软体有形状的概念,即软体在某种程度上会尝试保持其最初的形状。 3.绳索 “reactor Rope”是一维可变形实体。可以使用它来模拟粗绳、细绳、头发等。仅“图形” 能够模拟为粗绳。 4.变形网格(蒙皮) 变形网格是其顶点行为已设置关键帧的网格。带蒙皮的角色的蒙皮(其中的所有变形来自于基本的动画角色装备)可以作为 reactor 中的变形网格使用。 三、水 使用 reactor 的“Water”对象可以模拟水面的行为。对象可以通过物理逼真的方式与水交互作用,产生波浪和涟漪。 实例: 1.刚体入门 2.多米诺骨牌 3.绳索入门 4.绳索(辘轳) 5.布料入门 6.布料弹球 open property editor(打开属性编辑) mass(质量) create Rigid Body Collection(创建刚体选集) preview animation(预览动画) Create Animation 创建动画 Elasticity(弹力) Start frame Col.Tolerance:偏差值 thickness:厚度 Fricti:摩擦力 。 rope type:绳索类型 Fix Vertices:固定点 Attach To Rigid Body:连接到刚体 reactor rope:绳索动力学 create Rope collection创建绳索选集 Constraint约束 Vertex 最顶点 1.刚体入门 1.创建冰块:创建-扩展基本体-切角长方体 长宽高:20左右。 圆角:2.8 分段:3.3.2.2。添加修改器“噪波” 参数:种子:24 勾选“分形” 强度:15 。 创建桌面。 2. 选择冰块,选择 open property editor(打开属性编辑),mass(质量):5。选择冰块和桌面,点击 create Rigid Body Collection(创建刚体选集),点桌面,打开属性编辑,选concave mesh. 选择preview animation(预览动画) 3.选择冰块,在工具-reactor-Havok 1 World,Z的数值为地球引力。如觉得冰块弹跳不好,选择冰块,打开open property editor(打开属性编辑),Elasticity(弹力):0.75。点击桌面:0.75 4.创建一个杯子。点击刚体选择集按钮,在修改面板点击 pick选择杯子。点击杯子,open property editor(打开属性编辑) , Elasticity(弹力):0.75勾选 concave mesh凹面结合。预览动画。 工具-reactor-Havok 1 World –Col.Tolerance : 1 2.多米诺骨牌 2.多米诺骨牌 1.创建长方体桌面,创建骨牌。骨牌长宽高 :10 、2、 20。在前视图复制,距离大约13。副本数:19。 2.选择第一个骨牌,打开自动关键点,把时间滑块拖动到15帧。旋转,打开角度捕捉切换。旋转30度。向下移动桌面。 3.选中全部,点击create Rigid Body Collection。选择全部骨牌,点击open property editor。Mass:3。工具-reactor-Preview Animation – start frame:15 . End Frame:150 。Col.Tolerance : 1 3.绳索入门 mass:质量 。thickness:厚度,模拟绳索粗细。Fricti:摩擦力
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