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机器人技术实验报告
合肥工业大学
计算机与信息学院
实验报告
课 程:机器人技术
专业班级:计算机科学与技术09-2班
学 号姓 名:鲁志红
实验 1 机器人足球比赛编程预备知识
1、实验目的
掌握 RoboCup 仿真机器人足球比赛相关知识点,具体内容如下:
(1) Linux 操作系统的熟悉及了解其基本操作。
(2) 掌握 Linux 下如何进行 C++编程,了解 gcc 编译器以及一些简单编辑工具,如:vi、
emacs、gedit、Anjuta、Kdevelope 等。
(3) 启动 RoboCup 仿真(2D)足球队的比赛。
2、实验设备
硬件环境:PC 机
软件环境:操作系统 Linux
3、实验内容
(1)掌握 Linux 一些常用的命令
完成以下操作:
(1)如何找到用户主目录的绝对路径名?在自己的系统上,用户主目录的绝对路径名是
什么?
pwd /home/xiaohong
(2)将当前工作目录从/home/UVA 转到/home/Tsinghua 需要使用什么命令?
如何显示当前目录?
mv /home/UVA /home/Tsinghua
(3)如何在当前目录下建立子目录 RoboCup?
mkdir Robcup
(4)如何删除子目录 RoboCup?
rmdir Robcup
(5)如何查看当前目录下的内容?
ls
(6)如何将文件 start.sh 的权限设定为:start.sh 属于可读、可写、可执行?
chmod 777 start.sh
(7)如何将当前目录包括所有子目录全部做备份文件,备份文件名为 first.tar?
cp -r dir1 first.tar
(8)如何将目录/home 下每一个文件压缩成.gz 文件?
tar -zcwf 文件名.tar /home/xiaohong
(9)如何把上例中每个压缩的文件解压,并列出详细的信息?
tar xvf 文件名.tar
实验 2 Demeer5(kick 和 dash)
1、试验目的:
(1)了解 Demeer5 的工作原理
(2)会对 Demeer5 进行简单的修改
2、试验设备
硬件环境:PC
软件环境:Linux
3、实验内容
完成以下踢球操作:
(1)将球踢向对方的球门。
VecPosition pos=WM-getPosOpponentGoal(); //得到球门的坐标
soc=kickTo(pos,SS-getBallSpeedMax());
(2)将球踢向距离自己最近的队友。
ObjectT clo=WM-getClosestInSetTo(OBJECT_SET_TEAMMATES,posAgent); //得到最近对队员是个对象
VecPosition pos=WM-getGlobalPosition(clo); //得到其坐标
soc=kickTo(pos,SS-getBallSpeedMax());
(3)用不同的带球模式进行带球,并观察效果,比较异同。
AngDeg ang=0.0; //球员到门的方向
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
或 soc=dribble(ang,DRIBBLE_SLOW);
或 soc=dribble(ang,DRIBBLE_WITHBALL);
(4)将球向对方的球门方向带。
AngDeg angGoal=((52.5,0)-posAgent).getDirection();
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
(5)带球与踢球的结合:
让球员智能体一直向对方球门的方向带球,在进入对方禁区后以最大力量踢向球门
( 末速度最大为 2.7 )。
AngDeg angGoal=((52.5,0)-posAgent).getDirection();
soc=dribble(ang,DRIBBLE_FAST);
if(WM-isInTheirPenaltyArea(WM-getBallPos()))
{
soc=kickTo(pos,SS-getBallSpeedMax());
}
实验 3
Demeer5 的基本动作
1.实验目的
熟悉demeer5并学会demeer5的基本使用方法,具体内容如下:
(1)能理解UVA程序中原来的demeer5中的内容
(2)能通过修改demeer5中的
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