《动漫设计基础及实训》教学大纲.docVIP

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《动漫设计基础及实训》教学大纲

《动漫设计基础及实训》教学大纲 适用专业:计算机及艺术相关专业 ???? 总学时:64(其中理论30学时,实践34学时) 第一部分??????大纲说明 一、课程的性质与任务 动漫设计是专业的一门重要专业技能课,专业 二、课程教学基本要求 本课程从三维动画设计的基础开始,在认识理解动画创意、制作的过程中,通过三维动画制作软件的学习,进行动画创作流程的讲解,来强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作的实践中,激发学生对动画艺术的兴趣,使学生深刻体会动画世界的丰富和浓厚。 三、教学重点与难点 1、掌握三维动画的设计流程和设计方法动画的设计创意 本课程的先修课程有计算机动画基础。 五、推荐教材与参考书 1.《Maya 7 高级实例教程电子工业出版社《动画技术揭秘Maya8角色动画技术教程兵器工业出版社/北京科海电子出版社 六、教学方法与教学形式建议 ??? 由于本课程实践性强,因此必须运用多种教学媒体、采作多种教学形式组织教学。 七、考试评估方式与标准 ??? 考试(闭卷)+作品。 第二部分:教学内容与教学要求 一、理论教学内容、教学要求与课时分配 Maya工作界面? 1.1??Maya 7的主界面??? 1.1.1??菜单栏???? 1.1.2??状态栏??? 1.1.3??常用工具栏和工具架??? 1.1.4??快速布局栏???? 1.1.5??通道栏???? 1.1.6??时间滑块和范围滑块???? 1.1.7??命令栏???? 1.1.8??帮助栏???? 1.1.9??工作空间???? 1.2??主视窗和浮动视窗???? 1.3??定义界面??? 1.4??使用物体??? 1.4.1??物体显示???? 1.4.2??物体属性???? 1.4.3??属性和节点???? 第2章 制作Maya动画的准备工作? 2.1??工作流程??? 2.2??Maya素材库的运用???? 2.3??小练习???? 2.4??制作火箭动画???? 2.4.1??建立模型???? 2.4.2??建立材质????2.4.3??建立灯光???? 2.4.4??制作动画???? 2.4.5??添加火箭喷射器???? 2.4.6??建立摄像机??? 2.4.7??渲染动画???? 第3章 NURBS建模?? 3.1??准备工作??? 3.1.1??曲线的概念??? 3.1.2??表面的概念???? 3.1.3??Maya中NURBS的基本介绍???? 3.2??建立跑车???? 3.2.1??制作车头???? 3.2.2??制作车灯??? 3.3??车身建模???? 3.3.1??制作车身??? 3.3.2??制作轮胎????3.3.3??制作倒车镜??? 3.3.4??制作车门及完成车顶盖的制作????3.3.5??制作车架上面模型和车尾部细节???? 3.4??综合结构缝合训练???? 第4章 多边形建模???? 教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作 4.1??准备工作???? 4.2??手的建模???? 4.2.1??制作手部???? 4.2.2??制作指甲盖???? 4.2.3??制作手的细节???? 4.2.4??制作手掌细节???? 4.3??进阶练习???? 4.3.1??制作头部??? 4.3.2??制作脖子???? 4.4??多边形综合练习???? 第5章 细分表面建模细分表面 5.1??准备工作???? 5.2??利用细分建模技术建立一只亚洲象???? 5.2.1??建立大象身体模型???? 5.2.2??建立大象头部模型???? 第6章 NURBS高级角色建模???? 6.1??准备工作???? 6.1.1??建立小狗的头和身体??? 6.1.2??将头部和身体模型切分???? 6.1.3??建立小狗的腿??? 6.1.4??缝合小狗身体和腿???? 第7章 路径和骨骼?? 教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模 7.1??路径动画???? 7.1.1??路径动画的基本概念??? 7.1.2??路径动画参数???? 7.2??波涛中的小船???? 7.2.1??建立海洋波涛???? 7.2.2??建立小船运动动画???? 7.2.3??建立摄像机???? 7.3??骨骼??? 7.3.1??骨骼的建立??? 7.3.2??前向动力学???? 7.3.3??反向动力学???? 第8章 高级变形和粒子动画技术??粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果?? 8.1??Maya的变形技术??? 8.1.1??晶格变形???? 8.1.2??簇变形???? 8.1.3??非线性变形???? 8.1.4??线变形???

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