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《动漫设计基础及实训》教学大纲
《动漫设计基础及实训》教学大纲
适用专业:计算机及艺术相关专业 ????
总学时:64(其中理论30学时,实践34学时)
第一部分??????大纲说明
一、课程的性质与任务
动漫设计是专业的一门重要专业技能课,专业
二、课程教学基本要求
本课程从三维动画设计的基础开始,在认识理解动画创意、制作的过程中,通过三维动画制作软件的学习,进行动画创作流程的讲解,来强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作的实践中,激发学生对动画艺术的兴趣,使学生深刻体会动画世界的丰富和浓厚。
三、教学重点与难点
1、掌握三维动画的设计流程和设计方法动画的设计创意
本课程的先修课程有计算机动画基础。
五、推荐教材与参考书
1.《Maya 7 高级实例教程电子工业出版社《动画技术揭秘Maya8角色动画技术教程兵器工业出版社/北京科海电子出版社
六、教学方法与教学形式建议
??? 由于本课程实践性强,因此必须运用多种教学媒体、采作多种教学形式组织教学。
七、考试评估方式与标准
??? 考试(闭卷)+作品。
第二部分:教学内容与教学要求
一、理论教学内容、教学要求与课时分配
Maya工作界面?
1.1??Maya 7的主界面???1.1.1??菜单栏????1.1.2??状态栏???1.1.3??常用工具栏和工具架???1.1.4??快速布局栏????1.1.5??通道栏????1.1.6??时间滑块和范围滑块????1.1.7??命令栏????1.1.8??帮助栏????1.1.9??工作空间????1.2??主视窗和浮动视窗????1.3??定义界面???1.4??使用物体???1.4.1??物体显示????1.4.2??物体属性????1.4.3??属性和节点????
第2章 制作Maya动画的准备工作?2.1??工作流程???2.2??Maya素材库的运用????2.3??小练习????2.4??制作火箭动画????2.4.1??建立模型????2.4.2??建立材质????2.4.3??建立灯光????2.4.4??制作动画????2.4.5??添加火箭喷射器????2.4.6??建立摄像机???2.4.7??渲染动画????
第3章 NURBS建模??
3.1??准备工作???3.1.1??曲线的概念???3.1.2??表面的概念????3.1.3??Maya中NURBS的基本介绍????3.2??建立跑车????3.2.1??制作车头????3.2.2??制作车灯???3.3??车身建模????3.3.1??制作车身???3.3.2??制作轮胎????3.3.3??制作倒车镜???3.3.4??制作车门及完成车顶盖的制作????3.3.5??制作车架上面模型和车尾部细节????3.4??综合结构缝合训练????第4章 多边形建模????
教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作
4.1??准备工作????4.2??手的建模????4.2.1??制作手部????4.2.2??制作指甲盖????4.2.3??制作手的细节????4.2.4??制作手掌细节????4.3??进阶练习????4.3.1??制作头部???4.3.2??制作脖子????4.4??多边形综合练习????第5章 细分表面建模细分表面5.1??准备工作????5.2??利用细分建模技术建立一只亚洲象????5.2.1??建立大象身体模型????5.2.2??建立大象头部模型????第6章 NURBS高级角色建模????6.1??准备工作????6.1.1??建立小狗的头和身体???6.1.2??将头部和身体模型切分????6.1.3??建立小狗的腿???6.1.4??缝合小狗身体和腿????第7章 路径和骨骼??
教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动画建模7.1??路径动画????7.1.1??路径动画的基本概念???7.1.2??路径动画参数????7.2??波涛中的小船????7.2.1??建立海洋波涛????7.2.2??建立小船运动动画????7.2.3??建立摄像机????7.3??骨骼???7.3.1??骨骼的建立???7.3.2??前向动力学????7.3.3??反向动力学????第8章 高级变形和粒子动画技术??粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果??8.1??Maya的变形技术???8.1.1??晶格变形????8.1.2??簇变形????8.1.3??非线性变形????8.1.4??线变形???
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