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第6章音视频在动画中基础应用

第六章 音视频在动画中的基础应用 韩山师范学院潮州师范分院 沈珊 Email: xiaobuhu@126.com 手机 短号:6903 一、声音基础 1、Flash 中的两类声音 事件声音:用户可以把事件声音设置为单击按钮的声音,也可以将它们作为影片中的循环音乐。 加入该类声音的flash动画放置在网页中,必须等声音文件全部下载完毕后,才可以听到声音。 无论什么情况下,事件声音都会从头播放到尾,不会中断,而且无论声音长短,只能插入到一个帧。 音频流(流式声音):flash的背景音乐,与动画的播放同步,只需要下载影片开始的前几帧就可以播放 2、Flash支持的声音文件类型 WAV:(无损音乐)微软公司开发的一种声音文件格式,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是采样频率44.1KHz,速率88K/秒,16位。 MP3:(有损音乐)采用 MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率 44.1kHz,比特率112kbit/s。 由于其文件尺寸小,音质好而被广泛应用。 AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持 MAC 平台,支持 16 位 44.1kHz 立体声。和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它。 二、导入声音 ★步骤: ⑴执行“文件?导入?导入到舞台” ⑵将“文件类型”设置为“所有声音格式”或*.wav或*.mp3 ⑶选择相应的文件并按“打开”按钮 ★选中的声音文件导入后,放在库中,可在库窗口中预览。 ★在图层中插入声音的方法: 1)选择图层?将声音从库中拖曳到舞台即可 2)打开帧属性面板?声音—选取库中的声音文件 例:打开“1导入声音.fla”在图层“声音”中导入声音文件“BGSOUND.WAV” 三、声音的设置(设置帧属性面板) 1、重复播放 可设置:重复的次数 或 循环(无限循环播放该声音) 2、同步(影片和声音的配合方式) 事件:以声音为主,等声音下载完毕后才开始播放 若声音已经下载完,但影片还在下载中,则会先行播放声音。若影片已经播放完毕,而声音还在播放,则会一直吧整段播放完成才结束。 开始:会在播放前先侦测是否正在播放同一个声音。 若是,则放弃这次播放;若不是,则进行播放 停止:设定停止播放特定声音 数据流:用于在互联网上同步播放声音。 好处:不用等待全部的声音下载完即可播放。但若动画下载进度超前于声音,则没有播放到的声音部分就直接蹦过,而接着播放当前帧分配到的声音部分 3、效果 无:不对声音设置特效 左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音 从左到右淡出/从右到左淡出:将声音从一个声道切换到另一个声道 淡入:在声音的持续时间内逐渐增加其幅度 淡出:在声音的持续时间内逐渐减小其幅度 自定义:自行建立声音特效 控制点:调整音量大小 起点指针:调整声音文件开始播放的时间 结束指针:调整声音文件结束的时间 4、删除声音 设置帧属性面板:声音—无 例:修改“1导入声音.fla”中“声音”图层的声音效果。 四、在动画中应用声音 1、给按钮添加声音 步骤: 1)在库中选中一个按钮进行编辑 2)在按钮的时间轴上添加新的一层,并插入关键 帧来存放声音 3)导入声音 4)选取需要添加声音的关键帧,打开“帧属性”面板,从下拉菜单中选择所需声音 5)设置同步-事件 6)测试效果 例:打开“2给按钮添加声音.fla”,给按钮元件添加声音效果,使得单击该按钮时会发出声音。 操作步骤: 1)在库中双击按钮元件进行编辑; 2)在按钮的时间轴上添加新的一层,在“点击”帧中插入关键帧来存放声音; 3)导入声音;(按钮声音已在库中存在,则不需要导入。) 4)选取需要添加声音的关键帧“点击”帧,打开“帧属性”面板,从下拉菜单中选择所需声音; 5)设置同步-事件; 6)测试效果。 2、给动画添加声音 步骤: 1、创建图层,并以声音文件命名 2、在开始播放声音的位置创建关键帧 3、导入所需的声音文件,并打开帧属性面板,设置声音 4、设置声音效果 例:打开“3给影片添加声音.fla”,添加声 音“巴格达的星星.mp3”。 操作步骤: 1、新插入图层,命名为“声音”; 2、在“声音”图层中,在第1帧创建关键帧; 3、导入所需的声音文件; 4、点击“声音”图层第1帧,打开帧属性面板,设置声音; 5、设置声音效果。 练习:打开“小精灵.fla”,为影片加入声音: 操作步骤: 1、选择“声音

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