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XMPP 介绍 XMPP 介绍 它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。 XMPP主要显著的优点主要有以下几个方面: 1、 分布式  任何人都可以运行自己的XMPP服务器,它没有主服务器 2、 安全性很高。使用SASL及TLS等技术的可靠安全性 3、 开发性 它是开源的,易于进行学习和了解 4、 跨平台  毋庸置疑,使用的XML进行传输的。 扩展: 1、XMAPP详细介绍:/hanyonglu/archive/2012/03/04/2378956.html 2、服务器消息推送机制: /topic/1117043 IM Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。 XMPP IM 包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用) Spark Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。 Openfire Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。 Smack Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能 三者之间的关系 client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。 Smack—init建立连接 private Connection connection; private ConnectionConfiguration config; /** openfire服务器address */ private final static String server = ; @Before public void init() { config = new ConnectionConfiguration(server, 5222); connection = new XMPPConnection(config); /** 建立连接 */ connection.connect(); } catch (XMPPException e) { e.printStackTrace(); } Smack—init关闭连接 @After public void destory() { if (connection != null) { connection.disconnect(); connection = null; } } } Smack—获取角色 public static Roster getRoster(Connection connection, String username, String password){ try { /** 用户登陆,用户名、密码 */ connection.login(username,password); } catch (XMPPException e) { e.printStackTrace(); } /*

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