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第11章 角色编辑 LinYuanyuan 11.1 主要角色设计 11.1 主要角色设计 11.1 主要角色设计 11.1 主要角色设计 11.2 导入角色控制 Step1:打开案例“10.6_水波效果制作.cmo”,选择FileMerge composition,将乌龟角色控制的文件导入到当前场景中。 11.2 导入角色控制 Step2:使用Unlimitied Controller BB模块。 11.2 导入角色控制 11.2 导入角色控制 Step3:为02_turtleobj_shose01和02添加script脚本。 11.2 导入角色控制 Step4:新建脚本中加入Solid Trail和Wait Message BB模块。 11.2 导入角色控制 Step5:在02_turtleobj_02的脚本中加入Send Message BB模块并连接。 11.2 导入角色控制 Step6:设置02_turtleobj_shose01脚本中的Wait Message模块和Solid Trail模块。 11.2 导入角色控制 Step7:测试,同理制作另一只脚。 11.3 摄像机设置 Step1:打开“11.2_导入角色.cmo”,创建一个新的3D Frame,命名为 角色目标,放置在乌龟正前方。 11.3 摄像机设置 Step 2: 加入Set Position BB模块,使这个3D模块一直跟着小龟走。 11.3 摄像机设置 Step3:制作第三视角摄像机,以俯瞰的方式跟踪小龟。 11.3 摄像机设置 Step4:制作第一视角摄像机,设置摄像机的初始值。 11.3 摄像机设置 Step5:为第一视角摄像机添加BB模块。 11.3 摄像机设置 Step6:加入视角切换BB模块。 11.3 摄像机设置 Step7:测试 * * *

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