- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《原画设计》课程教学大纲.doc
《原画设计》课程教学大纲
课程编号:
课程类别:专业课
适用对象:艺术设计专业学生/全校选修课学生
学 分: 5学分
课 时: 80课时
主讲教师:刘淼、陈倩
课程概述:
《原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。原画设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高水平的专业素养和工作经验。本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏原画设计打下坚实的基础。
本课程的主要内容包括:游戏原画概述、游戏透视理论、人体结构理论、运动规律、角色设计、场景设计。
本课程要求学员具备一定的基本设计能力及相关专业基础知识,在原画设计教学的基础平台上进行学习和训练,具有一定的深度、广度和难度。
教学目的:
根据教学大纲和教材要求,使学生掌握原画设计的相关形式法则和基本设计规律;提升学生对美的感受能力和提高其艺术创造能力;培养学生专业化的设计思维方式,确立专业化的游戏原画设计理念。本课程的教学目标具体为:??? 知识方面:了解游戏原画的基本知识,及原画设计的基本规律和创作特点。??? 能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。
教学方法:
理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。
依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发──引导法”,以优秀典型设计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之对游戏原画设计不断由感性认识上升到理性认识,使每个学生都能参加到动脑的积极思维中。多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造性思维及艺术表达、表现能力,以期确立专业的设计理念。
各章教学内容及教学要点
第一章 原画概述
共8课时
第一节 原画概述
课时分配:2 课时
学习难点:
理解原画设计的发展过程及分类。
教学要求:
对原画设计有系统全面的理解与认识。
第二节 动画游戏制作流程及原画在其中的定位
课时分配:2 课时
学习难点:
理解动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。
教学要求:
初步认识动画游戏制作流程。
对动画游戏原画设计有系统全面的理解与认识。
第三节 原画作品赏析
课时分配:4课时
学习难点:
建立正确的对原画作品的审美。
教学要求:
了解原画应达到的水平。
确立原画设计的学习目标。
第二章 原画透视学基础
共8课时
第一节 透视的基本概念
课时分配:1 课时
学习重点:
通过透视学的基本原理,发展历史概述,了解透视学的重要性。
学习难点:
透视学基本名词解释。
什么是画面。
第二节 平行透视
课时分配: 1课时
学习重点:
平行透视的特点与画法。
平行透视中各种几何体的透视变化。
利用对角线分格子。
等距离平行景物透视画法。
学习难点:
多角形物体透视画法。
第三节 成角透视
课时分配:1 课时
学习重点:
成角透视的概念与画法。
从平面图到成角立体图。
学习难点:
成角透视的写生。
第四节 倾斜透视
课时分配: 1课时
学习重点:
倾斜透视的概念与画法。
倾斜阶梯及路面的画法。
仰视与俯视的画法。
学习难点:
天点和地点的应用。
第五节 曲线的透视画法
课时分配: 1课时
学习重点:
正圆与透视圆的透视关系。
透视圆在视点不同方位的变化。
多层、多向圆的画法。
学习难点:
认识圆在视点左、中、右不同位置的变化。
重叠圆弧的画法。
第六节 阴影透视
课时分配: 1课时
学习重点:
自然光、人为光的阴影透视画法。
自然光阴影与人为光阴影的区别。
倒影与反影的共同特点。
学习难点:
倒影(水影)的透视画法。
反射、反影(镜影)的透视画法
学习重点:
明暗、色调减退。
细节减退。
学习难点:
线的粗细、浓淡减退。
第八节 透视技法在各种景物中的应用
课时分配: 1课时
学习重点:
静物场景的透视规律。
学习难点:
风景场景的透视规律。
第三章 原画场景设计
共16课时
原画场景概述及赏析
课时分配: 2课时
学习重点:
场景设定对原画的意义。
场景赏析。
学习难点:
游戏场景中
原创力文档


文档评论(0)