中韩第一产业贸易关系.pptVIP

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  • 2017-08-20 发布于北京
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网络游戏(也称为在线游戏,简称网游)是指通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏发展的一种新的形态。网游利用TCP/IP协议,以internet为依托,可以多人同时在线参与互动。作为一种新的文化产业,网络游戏由其丰富多变的类型,多样绚丽的视听效果,优良的可玩性和互动性吸引了越来越多不同年龄段的人投入,并由此高速发展从而产生高额的利润吸引了各个商家。现在,网络游戏产业已经形成了稳定的产业规模,世界经济强国美国,日本,韩国分别位列网络游戏产业发展前三强。 据2011韩国游戏百科书称,2010年韩国国内游戏市场规模为7兆4312亿韩元(折合人民币约为404亿元)。这一数量比前年增长12.9%,体现出游戏市场还在增长。其中,网络游戏市场规模为4兆7637亿韩元(折合人民币约为259亿元),占整体的64.2%,再次证明网络游戏是韩国游戏产业的核心产业。 2.出口额增加,进口额减少 比起进口额减少27.0%,出口额却在2010年持续增长。2010年韩国游戏产业的海外出口额为16亿610万美元(折合人民币约为105亿元),比起前年增长29.4%。其中,网络游戏的出口额为15亿4485万美元(折合人民币约为98亿元),成为首个出口额超过15亿美元的平台。 同时,2010年的韩国游戏市场的销售额49亿500万美元(折合人民币约为314亿元)占据全球游戏市场销售额848亿1800万美元(折合人民

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