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3Dmax电脑表现技法

电脑表现技法 课程整体安排 电脑表现技法介绍及学习方法, 3DMAX界面认识及绘图前准备 二维建模,修改二维对象、放样 上机练习(周六上午) 三维建模,三维对象的修改 无精度要求模型的创建 上机练习(周六上午) 灯光的设置与运用 摄像机,贴图坐标的设定 上机练习(周六上午) 材质的设定 复合材质的使用 上机练习(周六上午) PHOTOSHOP作画,人物,树的合成 图像的色彩调整和输出合成 上机练习(周六上午) 电脑表现技法介绍 电脑表现的主要软件有AUTO CAD, SketchUp ,Lightscape ,max ,VIZ,PHOTOSHOP等软件。其中CAD部分我们已经学习过。这个学期我们主要从max和PHOTOSHOP两个方面学习。 3D MAX介绍 MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。 CAD+MAX打造室内完整空间 先准备一张CAD图纸!! 到MAX设置单位为毫米!先说一下如果我们使用LS渲染的话!对MAX的模型有什么要求? 1:用最精简的模型来表示物体,例如我们制作的单面模型!还要删除一些多余的表面!只要多余就删除!多删除一个在LS光传的时候就少算一个面,也就快一些! 2:保证模型的比例尺寸一定要正确!我已经介绍过如何更改单位了!记住系统单位和显示单位都要设置的!最后使用毫米单位! 3:模型之间不能出现相交的情况,使用对齐工具对齐就可以了!必要时可以使用三维物体的布尔运算里的并集将物体合并。 4:一定要通过颜色把同理材质的物体分开!因为LS附材质的时候认的是颜色,同颜色的表面将附给相同的材质。 5:灯光可以在MAX里按设计的灯位安装,也可以到LS里安装!还有可以创建一些灯光的代替物体! PS后期处理 学习方法 抓紧时间自学基本操作 分类学习(建模、材质、灯光、渲染、后期) 多看相关教材、教程 多多练习 3DMAX常用快捷键 F1 帮助 F2 加亮所选物体的面(开关) F3 线框显示(开关)/光滑加亮 F4 在透视图中 线框显示(开关) F5 约束到X轴 F6 约束到Y轴 F7 约束到Z轴 F8 约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 打开渲染菜单 F11 打开脚本编辑器 F12 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` 刷新所有视图 1 进入物体层级 1层 2 进入物体层级 2层 3 进入物体层级 3层 4 进入物体层级 4层 Shift + 4 进入有指向性灯光视图 5 进入物体层级 5层 Alt + 6 显示/隐藏主工具栏 7 计算选择的多边形的面数(开关) 8 打开环境效果编辑框 9 打开高级灯光效果编辑框 0 打开渲染纹理对话框 Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) 减小坐标显示 +(主键盘) 增大坐标显示 [ 以鼠标点为中心放大视图 ] 以鼠标点为中心缩小视图 ‘ 打开自定义(动画)关键帧模式 声音 , 跳到前一帧 . 跳后前一帧 / 播放/停止动画 SPACE 锁定/解锁选择的 INSERT 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME 跳到时间线的第一帧 END 跳到时间线的最后一帧 PAGE UP 选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN 选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN 选择当前父物体以下所有的子物体 A 旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A 选择所有物体 Alt + A 使用对齐(Align)工具 B 切换到底视图 Ctrl + B 子物体选择(开关) Alt + B 视图背景选项 Alt + Ctrl + B 背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片 C 切换到摄像机视图 Shift + C 显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C 使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D 冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D 取消所有的选择 E 旋转模式 Ctrl + E 切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E 挤压 Poly 物体的面 F 切换到前视图 Ctrl + F 显示渲染安全方框 Alt + F 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F 调入缓存中所存场景(Fetch) G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H 显示选择物体列表菜单 Shift + H 显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H 使用灯光对齐(Pl

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