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ch08_面域与填充

中文版AutoCAD 2008基础教程 第8章 创建面域与图案填充 面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图、地质构造图等各类图形中。 8.1 将图形转换为面域 在AutoCAD 2008中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 8.1.1 创建面域 要创建面域,可以选择“绘图|面域”命令(REGION,缩写为REG),或在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。创建面域后,原来的对象被组合为一个整体。此外,创建面域后,虽然表面上看不出与原图的区别,但是,单击图形后,通过夹点可以看出两者的不同之处。 8.1.1 创建面域 创建面域前的对象夹点 创建面域后的对象夹点 利用面域夹点只能移动对象 8.1.1 创建面域 创建面域的第二个方法利用“绘图|边界”菜单,利用“边界创建”对话框来生成面域,命令为BOUNDARY(缩写BO)。此时应首先在“对象类型”下拉列表中选择“面域”,然后单击“拾取点”按钮,并在选定位置单击。与面域命令不同的是,生成面域后,原对象保留一份。 8.1.1 创建面域 另外REG与BO在类似如下的图形形成面域时也是有区别的。REG要求选择对象,下图中选择圆弧和直线,由于二者有交叉无法形成面域,而BO是拾取区域内的点,因此可以形成面域,但若二者没有交叉,则均可形成面域 左图有交叉,REG无法形成面域,但BO可以。右图无交叉,REG、BO均可形成面域 8.1.2 对面域进行布尔运算 布尔运算是数学上的一种逻辑运算,在AutoCAD绘图中对提高绘图效率具有很大作用,尤其当绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。 菜单:修改|实体编辑|交集、差集、并集。 面板:三维制作面板 工具栏:实体编辑工具栏 命令: 并集:Union,缩写Uni 差集:Substract,缩写Su 交集:intersect,缩写为In 8.1.3 从面域中提取数据 面域对象除了具有一般图形对象的属性外,还具面对象的属性,其中一个重要的属性就是质量特性。 在AutoCAD 2008中,选择“工具|查询|面域|质量特性”命令(Massprop),并选择要提取数据的面域对象,然后按下Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,并显示选择的面域对象的数据特性。 8.2 使用图案填充 要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,来表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 设置图案填充 设置孤岛 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 分解图案 8.2.1 设置图案填充 选择“绘图|图案填充”命令(BHATCH, BH, HATCH, H),或在在“面板”选项板的“二维绘图”选项区域中单击“图案填充”按钮 ,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 8.2.1 设置图案填充 在【类型和图案】选项组中设置填充的类型和图案。 “类型”下拉列表框:包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”3个选项。其中,选择“预定义”选项,可以使用AutoCAD提供的图案;选择“用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义”选

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