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flash动画程序设计讲义(基础部分)

Flash 8 动画制作 主讲教师: 宋云娟 E-mail: songyunjuan@126.com Tel动画的概念 动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“暂留”特性,依一定的速率播放静止的图形或图片产生运动的视觉效果。实验证明,若动画或电影的刷新频率为每秒42帧,则人眼看到的是连续的画面效果。 Flash经历了哪些版本 1、FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 。 2、Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念。 3、Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器。 4、Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3。 5、Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式。 6、Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码。 7、Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为。 8、Macromedia Flash 8 (2005) Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。 9、2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。 Adobe Flash CS3 Professional (2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。 Adobe Flash CS3 (2007)。 10、 Adobe Flash CS4 (2008) 11、Adobe Flash CS5 (2010年5月 )最新版本。 时间轴 组织和控制影片内容的主要界面,包括层、帧和播放头等。 层包括图层、运动引导层(由设计人员所绘制的:对象即将运动的轨迹路线)、引导层(由设计人员预先设定:运动对象最后的定位点,即运动对象最后奔向的归宿)、遮罩层和文件夹层(便于组织和访问所组成的内容)等 关于帧的概念 帧的基本操作 插入(帧、关键帧、空白关键帧) 删除帧 清除帧、清除关键帧 剪切帧、复制帧、粘贴帧 转换为关键帧、转换为空白关键帧 翻转帧等 绘图纸外观:可以同时浏览到多个帧的内容 编辑多个帧:除了可以浏览到多个帧外,还可以对选中的帧进行编辑 绘图纸外观轮廓:除显示本帧内容外,可显示其他帧内容的轮廓 关于舞台 工具箱和常用面板(窗口菜单) 属性面板 滤镜面板 颜色面板 对齐信息变形面板 库面板 公用库面板 动作面板 行为面板 历史记录面板 场景面板 关于多场景 关于图库 关于矢量图和位图 位图矢量化 修改/打散: 打散后的位图不再是真正意义上的位图,而变成了矢量图,只不过这个矢量图由成千上万的小色块组成,与原图像在外观上没有区别;且转换速度快。位图打散的目的是对图片进行修改、编辑和应用,对导出文件的大小没关系。(另外,形状补间对象需打散;字体只有打散,才能在任何机器上正常播放显示,否则若该机器无相应字体则用宋体取代你用的字体) 修改/位图/转换位图为矢量图(Trace Bitmap):是将位图通过一定的方法和规则转换成矢量图形,转化后的矢量图形在色彩层次的描述上比位图失真,看起来单调;转化速度较慢。 位图应用注意事项 认识Flash 8的窗口 菜单栏:包含Flash 8所有功能和命令。 时间轴面板:将对象安排在不同的图层或帧(Frame)上,在某些帧设置不同的效果,就可以制作想要表现的动画效果。 工具箱:包含绘图、查看、颜色和选项四个部分,主要用来绘制及编辑图形。 工具栏:包括主要工具栏、状态工具栏和控制器工具栏。 编辑区:安排各项对象的位置及编辑内容,表现动画的效果。(设置编辑区大小的方法:修改/文档命令) 属性面板:选择某对象时, Flash 8会自动显示对象的相关属性,供用户修改或设置。 Flash工具箱工具的使用 选取工具 线条工具 画笔、铅笔工具 椭圆、矩形

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