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动画造型_训练方法
动画造型训练方法 动画造型基础训练 在动画造型艺术中,人是最主要的表现对象。若想塑造生动的人物形象,就必须对人体结构及运动规律有所了解,这样才能随心所欲地表现人物形象。 动画造型基础训练 1、人体的基本结构 *整体到局部 *骨骼 *脊椎骨 *人体比例 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动画造型基础训练 2、人体局部的形体 头部形体:*分为两部分—脑颅部、面颜部(三部分) 平行的立方形眼眶体 半个圆球状的上颌体 三角形的下颌体 动画造型基础训练 头部肌肉:*表情肌 产生各种表情 咀嚼肌(咬肌、颞肌)作咀嚼动作 动画造型基础训练 动画造型中对头部的塑造,多采用比较简练和夸张的手法,用来体现人物的性格特征。 动画造型基础训练 手部形体: 手—手腕、手掌、手指 整个手部呈阶梯形状: 腕、掌、指逐级下降 掌心凹陷 掌背隆突 动画造型基础训练 动画造型基础训练 在动画片中, 对手的塑造, 只有放在基本 的框架中表现 才会更加自由 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动 画 中 的 手 部 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动 画 中 的 手 部 动画造型基础训练 动画造型基础训练 动 画 中 的 足 部 常规训练 一、静态写生 *必不可少的重要训练环节 *训练和巩固造型能力 *题材(景物、人物、动物等) 目的: *通过静态写生、速写,锻炼形体比例、空间关系,以提高对物象概括提炼的技巧。 *注意写生对象精神面貌的分析与提炼。 二、动态写生 1、经验的积累 2、先从复性动态开始练习(走路、织毛衣) 3、再进行动态练习(打球、跑步、跳舞等) 4、认真观察、关键入手、抓住特征、简明表现、大胆落笔、笔笔肯定。 5、鉴于动画专业的特点,适当夸张,使动态特征更肯定、更突出、更生动。 三、 多 角 度 表 现 常规训练 常规训练 经典动画造型临摹 1、对临训练 2、围绕一种风格的系统化临摹 从写生形象到动画造型的渐变式转换 1、写生是训练造型能力的一种很好的方式。 2、写生形象不能直接用于动画作品,必需加以提炼和 简化。 3、以最简洁的造型语言表现丰富的视觉效果是动画造 型设计训练的重点。 4、许多优秀的动画形象往往都是动画造型设计师从写 生中提炼出来的。 5、我们学习中应该多临摹优秀作品,从中分析,找到 将写生形象转化为动画角色造型的方法。 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 从写生形象到动画造型的渐变式转换 二维动画造型 动画造型语言的表达 1、动画造型的主要表现手法(夸张、变形) 2、造型的符号化特征 3、造型语言要简洁丰富 动画造型语言的表达 动画造型语言的表达 动画造型语言的表达 动画造型语言的表达 动画造型的风格划分 漫 画 风 格 动画造型的风格划分 漫 画 风 格 动画造型的风格划分 写 实 风 格 动画造型的风格划分 写 实 风 格 动画角色设计 1、动画角色头部造型及表情的刻画 *圆球分割法 *几何形体概括法 *面部表情的刻画 *面部表情随皱纹的变化而变化 *面部表情的刻画训练 动画角色设计 圆 球 分 割 法 动画角色设计 动画角色设计 面 部 表 情 的 刻 画 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 面部表情的刻画训练 1、先进行人物头像写生,以获取人物头部写生的原始 型。 2、将写生的人物形象概括化、简洁化,以获取人物头 部的基本型。 3、充分发挥自己的想象力,描绘出尽可能多的面部表 情变化图来。 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 2、动画角色的形体、动态设计 动画角色设计 多角度表现 动画角色设计 夸 张 表 现 动画角色设计 几何形归纳法 动画角色设计 从 整 体 到 局 部 动画角色设计 从 整 体 到 局 部 动画角色设计 从 整
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