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那一年,我们尝试的改变-- 李昆翰
那一年,我們嘗試的改變 -- 李昆翰
那一年,還是國民中學學生基本學力測驗的時代。基測過後,大多數的學生
放下了心中的大石頭,長久束縛身心的繩索驟然鬆開,有人迫不及待栽進中斷已
久的休閒娛樂,有些早就計畫好好大睡一場,有的人只想每天發呆,什麼都不
做……在畢業之前,我相信99%的國三學生心裡想說:「我只要放鬆!別再上
課,別再考試,別再叫我讀書了…」或者換個說法,從基測到畢業典禮這段時間,
多數學生所期待的學校生活不同於以往,現場教師應該可以強烈感受到這個改
變,用原本的教學模式很難獲得他們的青睞。但學校的目的是 「教育」,總不能
放牛吃草、無為而治吧!在這段特殊時期,可以嘗試怎樣的學習呢?
2010 年5 月,同樣從基測束縛解放的我,決定帶著班級實施「青春不留白
計畫」,其目的在於引導學生籌辦班級活動,一方面培養策劃與執行能力,一方
面讓全班擁有專屬紀念品與獨特的回憶。我提出了六項活動,分別是:《班誌電
子書》、《三對三鬥牛聯盟》、《紙飛機大賽》、《蒙太奇拼圖》、《音樂創作專輯》、《角
色扮演之春捲謝師Party 》。在說明各項內容後徵求「執行委員」,這些人負責主
要的籌畫工作,但在執行時可以請求其他同學的支援。而我則要擔任總策劃、首
席顧問兼最好用的小幫手,畢竟國中生的活動經驗不足,需要比較多的帶領及引
導,重點在於讓他們從參與中學習,從玩樂中成長。
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不想整天悶在教室裡,那就來參加「三對三鬥牛聯盟」吧!仿照籃球聯賽的
模式,利用課餘時間進行例行賽,戰績最佳的兩隊進入三戰二勝的冠軍賽。但執
行委員的職責可不是打球而已,他們必須接受隊伍報名、安排賽程、訂定規則。
除了比賽本身,更加入許多趣味元素,例如賽前採訪、影像紀錄、戰況分析,他
們還煞有其事地舉行「選秀會」跟「三分球大賽」。過去學生只負責參加競賽,
但是當自己真正花心思去籌畫時,更能深切體會運動賽事要能成功,需要不同專
長的人一起努力。有學生從單純喜歡打籃球,到動腦下筆去寫戰況分析,這難道
不是新的學習與成長?
再舉最多人共同參與的「紙飛機大賽」為例。紙飛機是大家共同的童年回憶,
但別認為這是幼稚的遊戲,要摺出不同功能的紙飛機可是大有學問。執行委員腦
力激盪出「距離賽」、「高度賽」、「持久賽」與「技術賽」等等不同玩法。雖然只
是一個下午的活動,但活動宣傳、賽程安排、影音紀錄也必須投注不少心力,尤
其「技術賽」的巧思令人耳目一新,不僅要穿越障礙,還要順利在指定區域「降
落」才能拿到高分,具挑戰性的設計使「技術賽」成為最受矚目的熱門賽事。對
於想玩、愛玩的學生,剛好趁這個機會引導他們要玩就要「玩出創意」、「玩得與
眾不同」,社會上「玩成專業」的人不也大有人在?
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正如當初擬定的計畫名稱:「青春不留白」,希望在彼此的心中都留下繽紛的
記憶。雖然這些活動看似玩樂,但我相信學生在籌辦、參與的過程中,正在進行
另一種學習,這也是基測前我不敢貿然實施的嘗試。我必須承認這幾個活動的設
計還不夠周全,在理念上也有待深入思考,但之所以斗膽獻曝,因為我想分享一
種「可能性」。如今,國中教育會考取代基測 ,在會考之後、畢業之前,何不「玩
玩」看?蘊含可能性的教育不一定完美,但我覺得如果教育缺少了可能性,那就
不美了!
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