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UG造型-显示器插头

造型思路 通过一个显示器插头的造型实例,来讲述UG NX4.0 常用命令以及变半径倒圆角等功能。 1、打开NX4.0,单击 (新建)按钮,输入文件 名(自定义),单击 按钮完成文件名的定 义。 2、用按组合键[Ctrl+M]进入UG NX4.0 的建模空间。 3、调用 (草图),单击 (确定)按钮。 4、调用 (配置文件)命令,绘制如图1所示的直线,并调用 (自动判断的尺寸)命令修改尺寸,如图1所示。 注意:两直线端点在 “Y基准轴”上,直线① 在“X基准轴”上。 图1 ① 5、调用 (镜像)命令,以“X基准轴”为镜像中心线,选择图1的线直为镜像几何体,单击 按钮。并调用 命令修改尺寸如图2所示,单击 按钮 。 图2 6、调用 (拉伸)命令,系统弹出“拉伸”对话框,选择图3中高亮显示的“边缘线”作为拉伸对象,定义“起始”值为-6,“结束”值为6,单击 按钮完成拉伸体的创建。 图3 7、调用 (边倒圆)命令选择,系统弹出“边倒圆”对话框,选择图4中高亮显示的“边缘线”作为倒圆对象,设置1R值为3.75,单击 按钮完成倒圆角。 图4 8、调用 命令,选择图4中高亮显示的“边缘线”作为倒圆对象,选择 (变半径),并插入两端点,设置Pt1值为3.75,Pt2值为0.625,单击 按钮,完成变半径倒圆角。 图4 注意:以相同原理完成 另外3边变半径倒圆角, 如图5所示。 图5 9、调用 (边倒圆)命令选择,系统弹出“边倒圆”对话框,选择图6中高亮显示的“边缘线”作为倒圆对象,设置1R值为0.625,单击 按钮完成倒圆角。 图6 10、调用 (草图),单击 (ZC-XC平面),并单击 (确定)按钮。 11、调用 (圆)命令,绘制如图7所示的圆,并调用 (自动判断的尺寸)命令修改尺寸,如图7所示,单击 按钮 。 图7 注意:圆心在在“X基准轴”上,有1圆为镜像圆,以YC为镜 像中心线。 12、调用 (拉伸)命令,系统弹出“拉伸”对话框,选择图8中高亮显示的“边缘线”作为拉伸对象,定义“起始”值为0,“结束”值为15,并选择 (求和)菜单,单击 按钮完成拉伸体的求和。 图8 边缘线 拉伸方向不反 时可以单击 “反向”命令 13、调用 (孔)命令,系统弹出“孔”对话框,设置直径值为5,深度50,顶锥角118。选择图9中高亮显示的平面作为放置平面,单击 按钮,弹出“定位”对话框,选择 (点到点)命令,并选择图10中高亮显示的边缘,弹出“设置圆弧的位置”对话框,选择 按钮。 图9 图10 边缘 注意:以相同原理完成另以便对称。 14、调用 (草图),单击 (ZC-XC平面),并单击 (确定)按钮。 15、调用 (配置文件)命令,绘制如图11所示的直线,并调用 (自动判断的尺寸)命令修改尺寸,如图11所示,单击 按钮 。 图6-11 注意:有一半为镜像,以YC为镜像中心线。 图11 16、调用 (拉伸)命令,系统弹出“拉伸”对话框,选择图12中高亮显示的“边缘线”作为拉伸对象,定义“起始”值为0,“结束”值为4.4,并选择 (求和)菜单,单击 按钮完成拉伸体的求和。 图12 17、调用 (草图),选择图13中高亮显示的平面作为草图平面,并选择XC轴平行如图14,并单击 (确定)按钮。 图13 图14 18、调用 (圆)命令,绘制如图15所示的圆,并调用 (自动判断的尺寸)命令修改尺寸,如图15所示,单击 按钮 。 图15 注意:两圆等半径。 19、调用 (拉伸)命令,系统弹出“拉伸”对话框,选择图16中高亮显示的“边缘线”作为拉伸对象,定义“起始”值为0,“结束”值为4.4,并选择 (求差)菜单,单击 按钮完成拉伸体的求差。 图16 边缘线 注意:以相同原理拉伸另一个圆的求差。 20、调用 (关联复制-》实例)命令,系统弹出“实例”对话框,选择 按钮,选择图17中高亮显示的“特征体”作为阵列对象,设置参数如图17,单击 按钮,如图18所示,单击 按钮,效果如19所示。 图17 图18 图19 注意:以相同原理阵列另一个圆孔,参数如图20所示。 图20 21、调用 (边倒圆)命令选择,系统弹出“边倒圆”对话框,选择图21中高亮显示的“边缘线”作为倒圆对象,设置1R值为0.625,单击 按钮完成倒圆角。 图21 22、调用 (边倒圆)命令选择,系统弹出“边倒圆”对话框,选择图22中高亮显示的

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