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桌面虚拟学习环境下三维交互技术探究
桌面虚拟学习环境下三维交互技术探究【摘要】三维交互技术是虚拟教学系统研究的关键,良好的交互能够成功促进学习者的体验。文章从教学应用的视角出发,通过对教学交互和三维交互的系统分析,提出了“几何漫游”、“选择操纵”、“协作互动”三个逻辑层次的交互任务,并在此基础上分析了三维交互技术的构成体系,结合实例描述了三维交互技术的开发流程,重点解决了在三维交互技术制作过程中存在的难点问题,旨在促进学习者在虚拟环境下学习效果的提升。
【关键词】虚拟学习环境;三维交互技术;教学交互
【中图分类号】 G40-057 【文献标识码】 A 【论文编号】 1009―8097(2011)03―0129―04
一 前言
桌面级虚拟现实技术,因其技术简单、集成性高、实用性强、投入成本低等特点,近年来在教学中的应用越来越广泛,其开发的桌面虚拟学习环境,能够让学习者在一个具有真实感的虚拟三维空间中进行学习、探索和娱乐等交互活动。
关于学习环境,Wilson(1995)的学习环境场所观认为:学习环境是一个学习者可以相互合作、相互支持的场所,在那里可以使用各种工具和信息资源参与问题解决的活动,以达到学习目标。他将学习环境分成计算机微世界、基于课堂的环境(促进积极学习的丰富环境、抛锚式教学)、开放的虚拟环境等三类[1]。
本文中的桌面虚拟学习环境主要是上述学习环境中的第三种类型,同时兼具第一种类型的某些特征和功能。它主要是运用桌面虚拟现实技术开发的,在形式、内容、表现手法、教学功能等方面,实现对真实学习环境的模拟,为学习者提供多种感官的学习刺激,对学习者的学习活动进行支持;它通过多种交互形式,实现动机激发、策略调整、兴趣保持、交流互动等多方面的教学功能[2]。
二 三维交互技术的三个层次
1 三维交互技术的层级划分
三维交互技术作为一种新型交互形式,其本质是为了促进学习者的学习,属于教学交互范畴。关于教学交互的划分,国内学者陈丽在Laurillard的学习过程会话模型的基础上提出了教学交互层次塔理论,它将远程教学交互分为三个层面:学生与媒体界面的操作交互,学生与教学要素的信息交互,学生的概念和新概念的概念交互[3]。
然而三维交互相对于一般的教学交互来说,其划分难度更加复杂。首先,在技术层面上,虚拟学习环境下学习者需要控制的自由度增加为6个,而且缺乏一些必要的约束信息,比如深度线索、触觉反馈等[4];其次,缺少对三维交互的最底层交互任务的理解,因为这些底层的交互任务与学习者的学习任务、认知习惯有密切的关系,只有这些关系描述清楚后,才能将交互任务逐层分解,合理而有效地进行交互风格的研究和三维交互技术的划分。
在教学交互层次塔理论的指导下,使用Bowman分类法,从任务、子任务、实现技术三个层次对三维交互技术进行分析[5],将其实现结构划分为三个具有显著特点的逻辑层次:几何漫游层、选择操纵层、协作互动层,并以此为基础,针对每一层交互的具体特点,细化为多种交互形式,最后按照由低级到高级、由具体到抽象的认知习惯对其进行重构(见图1)。
2 三层面的三维交互技术
根据图1可见,三维交互技术主要是由以下三个不同层面的交互共同作用完成的。
(1)几何漫游层
几何漫游层体现学习者与学习环境的操作过程,主要描述了如何从一个位置移动到另一个位置,通过鼠标键盘等交互设备,可以全方位了解学习环境的概况。其交互技术主要包括两个独立的部分:找路(wayfinding)和行进(travel)。“找路”指的是一种方法,确定当前在什么位置(空间或时间上),寻找在环境中到达目的地的路线,帮助学习者了解他们自身相对于目标的位置,从而使他们确定到达目标的路径[6]。“行进”指的是学习者如何在空间(或时间)中移动。
“找路”和“行进”通常借助化身实现,通过鼠标和键盘来控制化身的运动,视点位置和方向跟随化身一起变化,既有利于学习者对虚拟场景的完整理解,也容易感知自己所处的空间位置。为了避免在漫游时出现迷路的现象,通常配合地图进行导航,一旦学习者需要改变学习内容,只需要点击地图即可,避免学习者在查找时浪费大量的时间,使学习者出现孤独感和烦躁感。
(2)选择操纵层
选择操纵层体现学习者与媒体界面之间、学习者与学习资源之间的操作过程,为学习者提供虚拟对象被操作时的可视反馈。它能够改变虚拟对象(即交互元素)的几何属性,包括整体或部分的平移、旋转、缩放、变形以及材质、纹理、颜色等几何属性的变化,通过选择、操控、判断、反馈等环节实现。
“选择”是指定具体的交互对象,一般情况下使用鼠标点击指定位置或对象即可;“操控”是对对象执行相关动作,改变对象的属性,例如对象的位置、颜色、可见性、移动、旋转等;“判断”是根据教
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