国产次世代网游《巨人X.PDF

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国产次世代网游《巨人X

上海巨人网络集团有限公司 国产次世代网游《巨人X》 客户成功案例 案例 华丽亮相 次世代网络游戏 《巨人X》 Autodesk® 3ds Max® 欧特克软件与巨人网络自主研发引擎 Autodesk® Maya® 相得益彰 引擎与软件之间的协作 最看重的就是衔接。 A utodes k 3ds Max 的开 发工具包提供了最易访 问且最为通用的应用程 序编程接口,使开发人 员能够方便地将文件从 Excavator (开凿者)引 擎中导入导出,节省了 大量时间。 —徐军 上海巨人网络集团有限公司 美术中心总监 上海巨全网络科技有限公司 总经理 上海巨人网络科技有限公司成立于2004年,是一 严重。按照游戏产业的发展规律,中国游戏业已 家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售 经进入到了研发取胜的时代。一款新产品想要获 为一体的综合性互动娱乐企业,目前运营多款游 得好评,必须具备足够强的市场竞争力,而企业 戏,包括 《征途》、 《绿色征途》、 《征途2》、 则需要依靠这样过硬的产品才能在白热化的竞争 《巨人》、 《黄金国度》、 《仙途》和 《龙魂》 中杀出重围。 等,并将正式推出其他多款网络游戏,其中包括 《三国战魂》、 《巫师之怒》和 《艾尔之光》。 巨人改制,激励创新 2 009 年,作为中国领先的网络游戏开发及运营 上海巨人网络科技有限公司于2007年11月1 日顺利 商之一的上海巨人网络集团有限公司 (以下简称 登陆纽约证券交易所 (纽交所上市代码:GA ), 成为在美国资本市场发行规模最大的中国民营企 业之一,同时也是除美国本土外,在美国发行规 模最大的IT企业之一,其目标是成为亚洲领先的 互联网企业,并致力于打造民族精品网游,公司 自创立之始就一直在为这个目标而努力。 随着中国网络游戏行业的快速发展,网游产品的 数量一度呈现出了井喷式的增长,但是来自市场 的反馈却是游戏质量良莠不齐,同质化现象异常 图为 《巨人X》游戏画面 想成就一款优秀的网络游戏,除了要具备出色的 视觉效果及可玩性之外,更重要的是要有一套强 劲的游戏引擎为所有的构想提供可实现的舞台, 《巨人X》的核心技术就来自于 “Excavato r (开 凿者)引擎”。游戏引擎是游戏开发的基础,一 切呈现在玩家面前的游戏表现形式,如画面、特

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