设计概论(院核).doc

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设计概论(院核)

設計概論(院核) (第一週)4個主題 一、環境與設計 台灣居住環境的特色 : 二、什麼是視覺傳達? Visual 視覺 Communication傳達 Common 共通 We have lots in common 我們倆有很多共通點 溝通 傳達 三、藝術與設計? 四、插畫 (一)Illustration是什麼 IllustrationA、利斯茲基(Lissitzky) B、塔特林(Tatlin) C、賈伯(Gabo Naum) 1.俄國造型家賈伯說「我領悟的意象還要一種秩序,秩序即是我的構成。」 2.只有人類能從破碎混亂的現實中作成某種秩序,這就是所謂的構成。 D、A、後現代主義(平面設計)風格說明: 1.挑戰及反對國際風格的秩序感及清晰性 2.直覺性、遊戲性及奇異性 3.重視個人感受,猶如藝術家之隨性表演 4.挑戰國際風格之理性溝通傳達橋樑 B、後現代主義(平面設計)設計特色: 1.重視實驗性、設計具有動感及愉快的感覺 2.沒有組織及秩序,排列零碎及零亂,感覺版面是被破壞、撕裂在重新組合 3.可讀性低,挑戰讀者興趣,覺得可讀性高不一定引起讀者興趣 4.使用數種不同字體 5.編排具有視覺豐富性,重疊造成空間層次感 C、後現代主義(平面設計)代表平面設計家: David Carson設計創刊於1922年的音樂雜誌”Ray-Gun”,他開創版面設計編排、實驗性字體的次文化語彙。他的設計一躍成為國際間爭相模仿與報導的新設計風格。對於他所主導的”Ray Gun”音樂雜誌,似乎顛覆了多數雜誌在版面編排設計中,所遵循的格言。這格言即是:不使用格子模(Grid)及欄位(Column)的版面構成概念,因而造成版面的形狀、版口的位置及欄位的寬度等,皆隨著每一頁的編排而改變。甚至就連頁碼皆可省略去。而且,他亦習慣性地將文字串中的字母分開來,並將文字與圖像重疊在一起。從這當中他似乎想打破的一項定律,即是”確保可讀性”傳達性概念。而這樣的概念,在許多雜誌的設計師來說,被認為是不可侵犯的。 後現代主義 (傢俱設計) 傢俱設計--Memphis孟菲斯集團 Ettore Sottsass梭特薩斯:義大利人(1960) (第三週)品牌與CIS 一、OEM(代工)(Original Eauipment Manufacturing) 台灣的企業早期許多是中小型的家族企業起家。製造商代工(Original Eauipment Manufacturing, 簡稱OEM)的比例極高,所以較重視生產,而對品牌的影響力沒有深刻的體會,及至外商投資開放,幾年內各產品類別市場上的主力品牌為外籍品牌所取代,本土企業若再無品牌的觀念,只能漸漸從市場中消失 。 二、ODM(委託設計)(Original Design Manufacturer)為客戶提供設計、製造代工的服務。 三、OBM(品牌)(Original Brand Manufacturer) 四、產品與品牌的差異 產品不等於品牌,產品是製造出來的,而品牌是創造出來的,品牌是藉由傳播才存在的,從傳播中消費者對品牌建立形象、價值、和辨識方式,是其他品牌無法擁有的。 五、品牌授權 迪士尼本身經營的是電影製片,有線電視頻道及迪士尼樂園,然而從授權許可的產品中取得的利潤,甚至超過本業。 六、品牌的價值 品牌魅力才是持久的競爭優勢。品牌管理是一新興概念,許多企業及廣告代理商因而開始調整公司的組織結構,來因應品牌為主的經營管理趨勢。 七、CIS(Corporate Identification System)企業識別系統 近年來,由於企業的產品、服務與競爭企業缺乏顯著的差異(同質性高),而國際經營路線競爭越趨激烈,建立企業形象個性化的外貌,與維護良好的企業形象,成為企業經營的重要課題。 八、CIS的定義 將企業經營理念與精神文化,運用整體傳達系統,傳達給企業體週遭的關係者或團體,並掌握使其對企業產生一致的認同感與價值觀。也就是結合現代設計觀念與企業管理理論的整體性運作,以刻劃企業的個性、突顯企業的精神,使消費者產生深刻的認同感,而達成銷售目的的設計系統。 九、CIS的構成要素 (1)理念識別(Mind Identity):指企業經營策略。 (2)活動識別(Behaviour Identity):指幹部教育及公共關係 (3)視覺識別(Visual Identity):指基本要素設計及應用要素設計。 十、CIS的起始—美國 1.Paul Rand, trademark for IBM 1956 2.Paul Rand, trademark for Westinghouse 1960 3.Paul Rand, trademark for ABC 1965 (第四週)視覺設計/前衛藝術 一、印象派 1872年,法

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