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设计概论(院核)
設計概論(院核)
(第一週)4個主題
一、環境與設計
台灣居住環境的特色 :
二、什麼是視覺傳達?
Visual 視覺
Communication傳達
Common 共通
We have lots in common
我們倆有很多共通點
溝通 傳達
三、藝術與設計?
四、插畫
(一)Illustration是什麼
IllustrationA、利斯茲基(Lissitzky)
B、塔特林(Tatlin)
C、賈伯(Gabo Naum)
1.俄國造型家賈伯說「我領悟的意象還要一種秩序,秩序即是我的構成。」
2.只有人類能從破碎混亂的現實中作成某種秩序,這就是所謂的構成。
D、A、後現代主義(平面設計)風格說明:
1.挑戰及反對國際風格的秩序感及清晰性
2.直覺性、遊戲性及奇異性
3.重視個人感受,猶如藝術家之隨性表演
4.挑戰國際風格之理性溝通傳達橋樑
B、後現代主義(平面設計)設計特色:
1.重視實驗性、設計具有動感及愉快的感覺
2.沒有組織及秩序,排列零碎及零亂,感覺版面是被破壞、撕裂在重新組合
3.可讀性低,挑戰讀者興趣,覺得可讀性高不一定引起讀者興趣
4.使用數種不同字體
5.編排具有視覺豐富性,重疊造成空間層次感
C、後現代主義(平面設計)代表平面設計家:
David Carson設計創刊於1922年的音樂雜誌”Ray-Gun”,他開創版面設計編排、實驗性字體的次文化語彙。他的設計一躍成為國際間爭相模仿與報導的新設計風格。對於他所主導的”Ray Gun”音樂雜誌,似乎顛覆了多數雜誌在版面編排設計中,所遵循的格言。這格言即是:不使用格子模(Grid)及欄位(Column)的版面構成概念,因而造成版面的形狀、版口的位置及欄位的寬度等,皆隨著每一頁的編排而改變。甚至就連頁碼皆可省略去。而且,他亦習慣性地將文字串中的字母分開來,並將文字與圖像重疊在一起。從這當中他似乎想打破的一項定律,即是”確保可讀性”傳達性概念。而這樣的概念,在許多雜誌的設計師來說,被認為是不可侵犯的。
後現代主義 (傢俱設計)
傢俱設計--Memphis孟菲斯集團
Ettore Sottsass梭特薩斯:義大利人(1960)
(第三週)品牌與CIS
一、OEM(代工)(Original Eauipment Manufacturing)
台灣的企業早期許多是中小型的家族企業起家。製造商代工(Original Eauipment Manufacturing, 簡稱OEM)的比例極高,所以較重視生產,而對品牌的影響力沒有深刻的體會,及至外商投資開放,幾年內各產品類別市場上的主力品牌為外籍品牌所取代,本土企業若再無品牌的觀念,只能漸漸從市場中消失
。
二、ODM(委託設計)(Original Design Manufacturer)為客戶提供設計、製造代工的服務。
三、OBM(品牌)(Original Brand Manufacturer)
四、產品與品牌的差異
產品不等於品牌,產品是製造出來的,而品牌是創造出來的,品牌是藉由傳播才存在的,從傳播中消費者對品牌建立形象、價值、和辨識方式,是其他品牌無法擁有的。
五、品牌授權
迪士尼本身經營的是電影製片,有線電視頻道及迪士尼樂園,然而從授權許可的產品中取得的利潤,甚至超過本業。
六、品牌的價值
品牌魅力才是持久的競爭優勢。品牌管理是一新興概念,許多企業及廣告代理商因而開始調整公司的組織結構,來因應品牌為主的經營管理趨勢。
七、CIS(Corporate Identification System)企業識別系統
近年來,由於企業的產品、服務與競爭企業缺乏顯著的差異(同質性高),而國際經營路線競爭越趨激烈,建立企業形象個性化的外貌,與維護良好的企業形象,成為企業經營的重要課題。
八、CIS的定義
將企業經營理念與精神文化,運用整體傳達系統,傳達給企業體週遭的關係者或團體,並掌握使其對企業產生一致的認同感與價值觀。也就是結合現代設計觀念與企業管理理論的整體性運作,以刻劃企業的個性、突顯企業的精神,使消費者產生深刻的認同感,而達成銷售目的的設計系統。
九、CIS的構成要素
(1)理念識別(Mind Identity):指企業經營策略。
(2)活動識別(Behaviour Identity):指幹部教育及公共關係
(3)視覺識別(Visual Identity):指基本要素設計及應用要素設計。
十、CIS的起始—美國
1.Paul Rand, trademark for IBM 1956
2.Paul Rand, trademark for Westinghouse 1960
3.Paul Rand, trademark for ABC 1965
(第四週)視覺設計/前衛藝術
一、印象派
1872年,法
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