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程序艺术课件

插入排序问题 【例3】插入排序法早已为大家所熟悉。编程实现对任意输入到数组R中的N个元素,进行插入法排序(升序),并将有序结果输出。 例3解题思路 问题求解中,特设一辅助变量R[0](称为监视哨),其功能有二:⑴避免待插入元素值在移动其他元素的过程中被冲掉;⑵保证了查找每一元素插入位置的过程都能顺利结束而不会使数组访问越界。由此可见,这个辅助变量的设定,可谓匠心独运,一石双鸟。 例3Pascal参考程序 program insesort(input,output); const n=10; {n为待排序元素个数} var i,j:integer; r:array[0..n] of integer; begin writeln(Input the unsorted ,n:2,numbers:); for i:=1 to n do {读入无序的任意10个整数} read(r[i]); for i:=2 to n do {排序算法开始, i为外层循环变量} begin r[0]:=r[i]; {r[0]为辅助变量,用来暂存比较元素} 例3Pascal参考程序 j:=i-1; while (r[j]r[0]) do begin r[j+1]:=r[j]; {元素位置后移} j:=j-1; end; r[j+1]:=r[0]; {插入比较元素到合适位置} end; writeln(The sorted result is:); {排序结果输出} for i:=1 to n do write(r[i]:3); end. 应用辅助变量解题总结 选取好的辅助变量,不仅能够简化问题的求解步骤,而且还会有效地减少程序的代码长度,节约系统的内存关销。可以说,一个高效精致的辅助变量一旦选定,在程序中处处都会发挥它的妙用 交换在算法中的妙用 ●解题中有时会用到交换(或称对换)对象的手段来实现某些特殊的操作。如果将交换应用得好,可以有效地简化解题复杂性。下面举一实例加以说明。 例题4:拉丁方游戏 【例4】拉丁方游戏,是一个著名的智力题。其规则是:有一个n×n的方阵,从集合{1,2,……n}中选取元素,填充到方阵的每个格中,如能使得方阵的每一行、每一列中的数字均不相同,这样的一组数据称为n阶拉丁方游戏的一个解。 构造算法模型,实现求取n阶拉丁方游戏的全部解。 解题思路 ●当n=1时,拉丁方问题的解是唯一的。当n≥2时,可以证明,拉丁方问题的解不再唯一。但拉丁方的解存在着这样一个事实:只要求出其中的任一个有效的解,其余的解则可通过对已得解进行行、列互换来得到。 ●解决问题的关键是:只要求出任意一组解,然后用穷举法的思想互换行与列,便能求解出所有的拉丁方问题的解。 拉丁方游戏求解 例如当n=3时,下面是3阶拉丁方不同的三个解: 解题思路 ●从上图中不难发现,解2与解3分别是由中间的解1交换第1、2两行与交换第1、2两列得来的。因此只要求出一个解,其他的解只须交换不同的行、列便可得到。这种算法模型也应属于穷举法的应用。 解题思路 ●以三阶拉丁方游戏为例来说明如何求解出拉丁方问题的一个解。如果在解1的右侧增加一列数字,则不难看出数字排列的规律:将1、2、3连续不断地填入每一行的四个格中,便构成了附加有第四列的扩展解(如下图所示)。 解题思路 ●到此,已经找到了解决问题的关键:任一n阶拉丁方问题都可求出这样的一个解(称之为基础解):从它的第一行到最后一行,所填数字明显呈周期变化;而一旦求出这样的一个解,通过互换不同的行、列,便可求出所有的其他解。 ●只要构造出与这一变化规律相适应的算法模型,问题便迎刃而解。 解题思路 ●很自然地,我们想到了整数的求模运算MOD,用它可以实现这种周期变化。由于第四列的数字是虚设的,在程序中,每填出一行,应跳过一个数。这种求解n阶拉丁方问题基础解的算法称为静态算法。算法中,用二维数组来保存基础解的结果。 ●静态算法模型是用静态数据结构来实现求取过程的;如果换成操作灵活的动态数据结构,实现起来将会更加直观与方便。 静态算法Pascal代码 program LatinGame(input,output); const n=3; {拉丁方的阶数决定问题的规模} var {存放结果的二维数组} result:array[1..n,1..n] of 1..n; i,j,k:integer; begin k:=0; {变量k 用来控制填入拉丁方每个格中的数字

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