恶魔城:暗影之王战斗系统详解.pdfVIP

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恶魔城:暗影之王战斗系统详解

恶魔城:暗影之王-战⽃系统详解   ⾸先让我们忘记什么狗屁⽆僵直的神论( 制作⽅又不是傻⼦,玩家操作 ⼏ 就看得出的问题专业的游戏设计⼈会连最低级的问题都不知道吗,我 相信在游戏制作阶段,设计组也是经过思量过的) 。其实⼀些玩家是被部分 怪物的健壮⼩⾝体忽悠。任何怪物都能⽤特定的招打出僵直,只是你们没 有找到⽤啥招能打出他们的僵直~ ~ ~ 。   暗影之王的战⽃乐趣并不在闪躲,或者所谓的X X 9   ⼀些玩家完全思考错了⽅向。相反我们⼀定不要闪躲,躲⽑线? 越闪 躲,只会是个恶性循环,您当然找不到乐趣,⾃然也会之间沦为喷⼦~ 。游 戏给于了我们这么强的反弹伤害,我们应该善加利⽤,闪躲只是⼊门级怕 怪物⽽⾛的 策。   所以,我们⼀定要追着怪物打,⼀定不要怕他~ ( 再次重申忘记什么刚 体论) 。⼀般⾝体⽐较强壮的怪物多半是不会如⼩怪成群结对出现的。⽽且 中⼤形怪物恰好优势特别好防反的,为什么? 因为体形⽐⼩怪⼤,我们⾁眼 能更容易识别他们的出招动作。然后,⼩怪僵直又很多,Y Y Y 3 6 0 度解决 ⾜矣。成群出现的⼩怪推荐以 操作。   Y Y Y Y Y ( 横扫攻击) + A 上天Y Y Y + X X ( 按住不放会迅速震地,落地后 松开X 鞭⼦会迅速挑起,此时被鞭⼦挑起的怪物又会继续僵直)   然后,当取得拳套后。   X X Y Y Y + A + LT + X 这套连招对付群怪攻击甚⼤,尤其是最后那 LT + X 拳套冲向地⾯,包括吸⾎⿁在内的普通怪物基本上会暴⾎⽽亡。最 后⼀ 蓄满⼒的伤害值⾼达2 0 0 H P 。   之后,再看 ⼀些⽪超级厚,也就是⼀些⾼喊⽆僵直论的玩家最头疼 的⼀系列怪物。诸如,蜘蛛,铠甲兵,骷髅,坐狼,狼⼈,亡灵剑⼠等 等。   蜘蛛   个⼈觉得是最笨的敌⼈,因为⾸先体积⼤,然后他的攻击平率确实慢 得可以。   推荐连招:X X X + Y 长按+ Y 震地 攻击⼒巨⼤。此招长处,研究过招数 的玩家都知道Y 长按攻击频率超级快⽽且和怪物保持了⼀定的距离。攻击 伤害每 2 5 H P 。虽然威⼒⽐ X X 9 这招⼩⼀点,但是攻击频率却快很多。 ⽽且细⼼的玩家发现 X X 9 攻击时会激起地上的尘⼟,有时候会影响到玩 家对敌⼈动作的判定( 因⼈⽽异) 。   铠甲兵   看似⽪厚,其实动作也是慢的跟乌⻳⼀样,任意难度 做到⽆伤很简 单,玩家可以狠狠爽⼀番。   推荐招数:X X X Y Y Y + LT + A ( 跳跃到敌⼈⾝后) + X X X + A 挑空+ X X 停 顿+ X X 此招落地后主⾓会往前⽤鞭⼦往前滑⾏攻击,伤害值和频率都很 ⾼。 相⽐X Y X 的滑⾏,威⼒和僵直确实要⼤不少。   只有⼀点需要注意,就是铠甲兵有⼀招震地重击的范围攻击。不过敌 ⼈攻击动作确实太慢,玩家有很多时间去判定。如果他使⽤震地范围攻 击,A + X X 蓄⼒后松开X 这招,攻击⼒巨⼤。敌⼈必僵直。没想到我都⽤ 上“ 必” 这个字了,可见我并⾮危⾔耸听^ ^ 开个⼩玩笑。   骷髅   我个⼈觉得这个怪物说难不难,说简单也并不简单。其实这东西僵直 很多,主要问题就是他⼿上的盾牌确实有点刚体。   打法我⾃⼰玩时候有四种。   1 :盾牌对盾牌。玩家也有⾃⼰的⽆敌盾牌。只准他拿个盾牌⽜B 就不 准我们顶蛋⽜⼀ 了?   L B + 圣⽔ 魔法罩。如果这样打骷髅, 随便玩家怎么过去虐就⾏了, 因为 我们⾝上顶的套⼦确实⽐他的还给⼒~ ~ 。不过似乎有那么⼀群“ ⾃以为 事” 的玩家,认为⽤副武器是件很丢⼈的事情。( ⽐如:我靠,真⾼⼿哪⽤ 这些玩意,直接裸奔才是⾼⼿! !) 本⼈只想强调 L O S 副武器的特殊效果确实 很重要,并且绝不鸡肋,打特定怪物的确伤害太⾼。之前忘记在哪看见⼀ 个⽹友说,副武器是最⼤败笔,完全没有存在感,可有可⽆的东西。可见 甚为谬论。⼀把飞⼑暴狼,⼀个圣⽔晕⼀⽚吸⾎⿁,⼀个⼩妖精套住⼀个 难打的怪不还⼿的让你打,并且⼀路上这些副武器的补充⾮常充⾜。这都 叫败笔或者⽆存在感的话- 。- 那确实我认为那位玩家是在鸡蛋⾥⾯挑⾻头 ~ 。   2 : 圣光。这⾥不得不吐槽⾃⼰⼀ ,在写这篇帖的时候我当真忘记了 圣光是 Y + X 还是 X + Y 了。记性是越来越差了~ ~ ^ 0 ^ 蓝魔 ⽤圣光可以照 死很多怪物。骷髅,吸⾎⿁,直接照死。并且仔细观察,耗魔很少~ 放⼼ 使⽤。   3 :保持距离,⾸先可以使⽤神技X X X

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