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5. 协程 Coroutine
5. 协程 Coroutine
协程 (coroutine )并不是 Lua 独有的概念,如果让我⽤⼀句话概括,那么⼤概就是:
⼀种能够在 ⾏途中主动中断,并且能够从中断处恢复 ⾏的特殊函数。 (嗯,其实
不是函数。)
举个最原始的例⼦:
下⾯给出⼀个最简单的 Lua 中 coroutine 的⽤法演⽰:
function greet()
print hello world
end
co = coroutine.create(greet) -- 创建 coroutine
print(coroutine.status(co)) -- 输出 suspended
print(coroutine.resume(co)) -- 输出 hello world
-- 输出 true (resume 的返回值)
print(coroutine.status(co)) -- 输出 dead
print(coroutine.resume(co)) -- 输出 false cannot resume dead co
print(type(co)) -- 输出 thread
协程在创建时,需要把协程体函数传递给创建函数 create 。新创建的协程处于
suspended 状态,可以使⽤ resume 让其 ⾏,全部执⾏完成后协程处于 dead 状态。如
果尝试 resume ⼀个 dead 状态的,则可以从 resume 返回值上看出执⾏失败。另外你还
可以注意到 Lua 中协程 (coroutine )的变量类型其实叫做 「thread 」Orz ...
乍⼀看可能感觉和线程没什么两样,但需要注意的是 resume 函数只有在 greet 函数
「返回」后才会返回 (所以说协程像函数)。
函数执⾏的中断与再开
单从上⾯这个例⼦,我们似乎可以得出结论:协程果然就是某种坑爹的函数调⽤⽅式
啊。然⽽,协程的真正魅⼒来⾃于 resume 和 yield 这对好基友之间的羁绊。
函数 coroutine.resume(co[, val1, ...])
开始或恢复执⾏协程 co 。
如果是开始执⾏,val 1 及之后的值都作为参数传递给协程体函数;如果是恢复执⾏,
val 1 及之后的值都作为 yield 的返回值传递。
第⼀个返回值 (还记得 Lua 可以返回多个值吗?)为表⽰执⾏成功与否的布尔值。如
果成功,之后的返回值是 yield 的参数;如果失败,第⼆个返回值为失败的原因 (Lua
的很多函数都采⽤这种错误处理⽅式)。
当然,如果是协程体函数执⾏完毕 return ⽽不是 yield ,那么 resume 第⼀个返回值后
跟着的就是其返回值。
函数 coroutine.yield(...)
中断协程的执⾏,使得开启该协程的 coroutine .resume 返回。再度调⽤
coroutine .resume 时,会从该 yield 处恢复执⾏。
当然,yield 的所有参数都会作为 resume 第⼀个返回值后的返回值返回。
OK ,总结⼀下:当 co = coroutine .create(f) 时,yield 和 resume 的关系如下图:
How coroutine makes life easier
如果要求给某个怪写⼀个 AI :先向右⾛ 0 帧,然后只要玩家进⼊视野就往反⽅向逃
15 帧。该怎么写?
传统做法
经典的纯状态机做法。
-- 每帧的逻辑
function Monster:frame()
self:state_func()
self.state_frame_count = self.state_frame_count + 1
end
-- 切换状态
function Monster:set_ne t_state(state)
self.state_func = state
self.state_frame_count = 0
end
-- ⾸先向右⾛ 30 帧
function Monster:state_walk_1()
local frame = self.state_frame_count
self:walk(DIRECTION_RIGHT)
if frame 30 then
self:set_ne t_sta
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