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windows进程中内存结构
HYPERLINK /i_like_cpp/article/details/781303 用VC写Assembly代码(6)--附录2[windows进程中的内存结构]
2006-06-08 23:21 1096人阅读 HYPERLINK /i_like_cpp/article/details/781303 \l comments 评论(0) HYPERLINK javascript:void(0); \o 收藏 收藏 HYPERLINK /i_like_cpp/article/details/781303 \l report \o 举报 举报
在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识。?接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论。下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版。?首先,来了解一下?C?语言的变量是如何在内存分部的。C?语言有全局变量(Global)、本地变量(Local),静态变量(Static)、寄存器变量(Regeister)。每种变量都有不同的分配方式。先来看下面这段代码:?#include?stdio.h?int?g1=0,?g2=0,?g3=0;?int?main()?{?static?int?s1=0,?s2=0,?s3=0;?int?v1=0,?v2=0,?v3=0;?//打印出各个变量的内存地址?printf(0x%08x/n,v1);?//打印各本地变量的内存地址?printf(0x%08x/n,v2);?printf(0x%08x/n/n,v3);?printf(0x%08x/n,g1);?//打印各全局变量的内存地址?printf(0x%08x/n,g2);?printf(0x%08x/n/n,g3);?printf(0x%08x/n,s1);?//打印各静态变量的内存地址?printf(0x%08x/n,s2);?printf(0x%08x/n/n,s3);?return?0;?}?编译后的执行结果是:?0x0012ff78?0x0012ff7c?0x0012ff80?0x004068d0?0x004068d4?0x004068d8?0x004068dc?0x004068e0?0x004068e4?输出的结果就是变量的内存地址。其中v1,v2,v3是本地变量,g1,g2,g3是全局变量,s1,s2,s3是静态变量。你可以看到这些变量在内存是连续分布的,但是本地变量和全局变量分配的内存地址差了十万八千里,而全局变量和静态变量分配的内存是连续的。这是因为本地变量和全局/静态变量是分配在不同类型的内存区域中的结果。对于一个进程的内存空间而言,可以在逻辑上分成3个部份:代码区,静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。?├———————┤低端内存区域?│?……?│?├———————┤?│?动态数据区?│?├———————┤?│?……?│?├———————┤?│?代码区?│?├———————┤?│?静态数据区?│?├———————┤?│?……?│?├———————┤高端内存区域?堆栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈的基地址。我们可以先了解一下函数调用的过程,以便对堆栈在程序中的作用有更深入的了解。不同的语言有不同的函数调用规定,这些因素有参数的压入规则和堆栈的平衡。windows?API的调用规则和ANSI?C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整堆栈,后者由调用者调整堆栈。两者通过“__stdcall”和“__cdecl”前缀区分。先看下面这段代码:?#include?stdio.h?void?__stdcall?func(int?param1,int?param2,int?param3)?{?int?var1=param1;?int?var2=param2;?int?var3=param3;?printf(0x%08x/n,?m1);?//打印出各个变量的内存地址?printf(0x%08x/
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