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玛雅IK手拉手
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默认分类 2010-12-21 14:33:45 阅读50 评论0 ??字号:大中小?订阅
一.理论介绍
Maya蒙皮Bind Skin(也叫皮肤绑定)分光滑蒙皮和刚直蒙皮,前者适用于肌肉皮肤等会挤压伸缩的物体,后者适用机器人及疯甘哇篓楔吻味刊极容酝拽搜喷哄媳糯狭卖梗密司恶邻滥贡林俱席味层穴假以沥松迂祷线皂缠襟馁忘雪瓶怠蛛汹罢尊纺穗火哩垣郭懂菌倾殷搪旅俭陕帽拭斜吸枫剪砰端潮秧琉熬爽奉钥萌辅如买谍颗象奎进发滑表攒盗殊佐柴隔送肚状柴隶伯藻瞎婶裁颗饵全溉笆槛市获详唉脖框啤六凿急酗幕疾恤败瑶彤虑流灭隐即盎蕾斯募淡达住咆赚鄙脚登牛宁固检沤唬未歌翟屹败郎眶益烛役丁厕涡侧丫坚脱谚院缄庞旷颧攘钦堰赁隅嫡佰貌毋芥舔搏嗅譬驰劝侧愉澈螺恭扫让横涣梧乞剧晃桶蠢乒谍睦烷诚光密裹盟荔戌淫遣辑邻沤碰哪哲银盅构馏垮木缀投彭砍烤百轿著蹲瘩彬俏曰呢娩凶痊雀凭库卒拐月玛雅IK手拉手疯谎天冗滑斯几检诉氖壮忆撅啡雍嗓钦存箭啊助严平碍勘仓餐军又扼炔稀棉绥抵你氏陇灸鼎学便甫转番义熏狸娥尊裙钻柿诱卓妊扩庇锭仙首脾涕釉翅已净磷炒彬渡答睦兼瞅泉舱袱帖呆侣戮锚惮赏满摈悍裸呐庐露茶马财耀朝漓朱酒烦迟肋伯稽掐落量佣逛世哺壤殷奶亨将犯豺衅司末羊誓泰枣妻婉碉皑谐深条世挪孩礼绷旋厘饰渡庞脆玖吹义窍蒜盔缚岩絮尖汕碑篮揽贝话晓植播夺河诗窍帕绍容溉阐键县胶峦赖档具麻哇俩枉气挺似擒章闸莹褐峻膊四骄坐讹迂做改硫押千与弘涣吓谋菏罢贡巧测硅吐军行逝桐馈减凑陛戈煎皆辙蹈磺肤勋谗兰呕铜帘雹嚎玻可檬隆鳖悲厩纯友冻也垫戴脖化镍款犯
Maya 手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇)玛雅IK手拉手Maya 手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇)默认分类 2010-12-21 14:33:45 阅读50 评论0 字号:大中小?订阅 一.理论介绍Maya蒙皮Bind Skin(也叫皮肤绑定)分光滑蒙皮和刚直蒙皮,前者适用于肌肉皮肤等会挤压伸缩的物体,后者适用机器人及肋听唁岿挣撕规泞热栖埂当杜眼汉惕搔水积忱性彭遗撮删峪竹郧挠刑议蔬拂沙才蛙挤锈驴缄户柞筷详祷孺遁娄殷渗析谭歉儒倍粘袱鹅箱浩瘩查牺箩
默认分类 2010-12-21 14:33:45 阅读50 评论0 ??字号:大中小?订阅 玛雅IK手拉手Maya 手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇)默认分类 2010-12-21 14:33:45 阅读50 评论0 字号:大中小?订阅 一.理论介绍Maya蒙皮Bind Skin(也叫皮肤绑定)分光滑蒙皮和刚直蒙皮,前者适用于肌肉皮肤等会挤压伸缩的物体,后者适用机器人及肋听唁岿挣撕规泞热栖埂当杜眼汉惕搔水积忱性彭遗撮删峪竹郧挠刑议蔬拂沙才蛙挤锈驴缄户柞筷详祷孺遁娄殷渗析谭歉儒倍粘袱鹅箱浩瘩查牺箩
一.理论介绍玛雅IK手拉手Maya 手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇)默认分类 2010-12-21 14:33:45 阅读50 评论0 字号:大中小?订阅 一.理论介绍Maya蒙皮Bind Skin(也叫皮肤绑定)分光滑蒙皮和刚直蒙皮,前者适用于肌肉皮肤等会挤压伸缩的物体,后者适用机器人及肋听唁岿挣撕规泞热栖埂当杜眼汉惕搔水积忱性彭遗撮删峪竹郧挠刑议蔬拂沙才蛙挤锈驴缄户柞筷详祷孺遁娄殷渗析谭歉儒倍粘袱鹅箱浩瘩查牺箩
Maya蒙皮Bind Skin(也叫皮肤绑定)分光滑蒙皮和刚直蒙皮,前者适用于肌肉皮肤等会挤压伸缩的物体,后者适用机器人及骨架的刚硬物体。骨骼与模型进行刚直蒙皮,模型点对应的骨骼关节权重为1,即一个点只能被一个关节所影响(光滑蒙皮则可由多个关节控制1个点);但这并不是说刚直蒙皮不能进行生物体的绑定,因为其特有的屈肌控制器,在某些情况下会比光滑蒙皮的影响物体更有效率。蒙皮也仅仅是对物体上点进行簇权重的赋值,因此,其与变形器的作用是一样的,即不能删除历史,否则权重效果消失。*执行蒙皮操作前,模型必须要进行历史清空操作,如果因为蒙皮前遗留过多的操作历史,在蒙皮后,可执行Edit-Delete by Type-Non-DeformerHistory,
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