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基于积分升级制度学分制探索

基于积分升级制度学分制探索摘 要: 中职学校的学生是应试教育的落后者,学分制是中等职业学校普遍采用的一种考核方法。中职学校应改革现有的学分制体系,从学生的自我现实需求为出发点,突出学生的主体地位、强化学生学习的成就感,采用积分升级制度重新构建学分制,使学分制更加突出学生学习的主体地位,进一步调动学生学习的主动性。 关键词: 中职学校 游戏 学分制 积分升级制度 一、引言 现在,网吧遍布在城市的各个角落,成了城市不可或缺的独特风景。网吧的主要消费群体是谁?青少年学生。青少年去做什么?绝大部分是玩网络游戏。 二、网络游戏的吸引力何在 “网络游戏从诞生开始,就注定魅力无穷!”青岛美天网络科技有限公司总经理汉景奎介绍说,“首先是网络本身的吸引力。网络游戏本身具备的特点,例如绚丽多彩的画面场景,引人入胜的故事情节,多人协同的合作性,即时生效的互动性,等等,使身心发育未成熟、对世界充满好奇的青少年难以抗拒诱惑;网络游戏满足青少年的好胜心理、无意识中被强化的追求“高分”的欲望、获得某种成功的体验等,这些都让青少年不自觉就被吸引住了。” 成长和成长所带来的成就感是游戏中一个非常重要的乐趣来源。升级本身就是游戏的乐趣之一,“成长”这一要素被升级这么一种直观的方式表现出来。升级带来的意义:我变得更强了,我比其他玩家更有优势。从这个意义来讲,升级很重要,它是玩家互动中强弱体现的方式,因为这一点,即使是泡菜也会被千万玩家喜欢。 网络游戏的吸引力何在?成就感是游戏中一个非常重要的乐趣来源,这种成就感需要及时且用一种直观的方式表现出来;玩家的互动、打怪中的互动是玩家的好胜心理、社交心理的直接体现。因此,积分升级制度、团队合作制度是吸引青少年的一种独特的制度设计。其实,这不单单是网络游戏,也不仅仅是青少年,比如,超市会员积分制、团购等,也是符合人的行为规范的一种制度设计。 三、游戏积分升级制度 以网络游戏《QQ飞车》为例: 四、中职学校学分制度 1.中职学校现行的学分制度 虽然各个学校的学分制度不尽相同,但总的原则是相似的:科目分为必修课和选修课,每通过一门课程考核就获得相应的学分,当必修课和选修课的学分均满足要求时,准予毕业。 这一制度是单纯地从学籍管理的角度制定的,对学生没有任何指导性、激励性作用。比如:必修课是按规定时间开设的课程,学生只能在规定的时间进行学习,不能提早也不能推迟;学分是否取得只在该课程学习结束之后决定,考试及格得分,不及格不得分。 因此现行的学分制不是从学生的学习成长的角度出发制定的,对学生的学习没有激励作用,不能调动学生自主学习的积极性。 2.基于积分升级制度的学分制设计 3.基于积分升级制度的学分制实施 在游戏中,积分升级制度是由计算机系统自动完成的,实时反映了游戏玩家的成长状态,满足了玩家自我实现的需求。因此,在基于积分升级制度的学分制实施中,也同样强调实时性,也使用计算机系统进行学分制考核。 配合使用不同等级的校牌,当学生升级到新的一个级别时,即时更换更高一级的校牌,并发布相应的勋章,粘贴在校牌上。在学校网站相关网页中及时公布学生实时级别和升级情况。 实施的物质需要,各班级配置一台电脑,和学校网络相连。由上课教师负责本节课的考勤、纪律、发言、活动等情况的录入,其他活动由班主任录入。如果不能即时录入,那么任课老师签字确认后,把得分情况交给班长,由班长在课后录入,每日一次。 4.基于积分升级制度的学分制设计说明 根据马斯洛需求层次理论,尊重的需求是高层次需求。 尊重的需求是人人都希望自己有稳定的社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认。尊重的需要又可分为内部尊重和外部尊重。内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充满信心、能独立自主。总之,内部尊重就是人的自尊。外部尊重是指一个人希望有地位、有威信,受到别人的尊重、信赖和高度评价。 马斯洛认为,尊重需要得到满足,能使人对自己充满信心,对社会满腔热情,体验到自己活着的用处和价值。 因此,根据马斯洛的理论,设计的积分升级制度的学分制设计说明如下。 经验值获得系数:从成长的角度出发,每个人的能力越强,他成长的速度越快,因此增加经验值获得系数,使能者越来越强,也正向激励学生不断向更高级别前进。 组织活动者得分的设计:在中等职业学校推行项目教学法的今天,越来越强调学生的自我学习的能力、自我动手的能力、团队合作的能力,为鼓励学生积极参与,因此给活动的组织者加分,给活动的参与者加分。 因此,通过实施积分升级制度的学分制,学生重建自尊、自信,并通过实时的系统反映出来,使学生获得别人的尊重、信赖和高度评价,对学生进行正向

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