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迪里戈竞叫

迪里戈竞叫(Dirigo) 2013-4-10 译注:C9 1.竞叫系统的不足 在过去几十年里,一些新的叫牌体系在推广时重 点都是基于:开叫更加进取,好牌慢叫,坏牌速达, 消极竞叫等。 更低的开叫需求导致的结果就是发牌人几乎对每 一手牌都能找到合适的开叫叫品,弱无将,弱二叫, 以及合适的低花开叫,在轮到你叫牌的时候,越来越 有可能已经有人开叫了。 对付这种进攻性叫牌的冲击,原有的防御叫牌体 系已经远远不能满足要求。争叫、阻击、技术性加倍, 这些正常的手段已经不能威慑到你的对手。实际上, 现在很多体系的设计目的就是要把这些传统武器转而 对付他们自己。 当然,还有一些独立的约定(如迈克尔、反常无 将等)用来试图缓解开叫方的这种优势,但是,也确 实到了围绕当今的比赛模式来全面介绍竞叫系统的时 候了。 2 .竞叫的新思路 本系统即基于这样的概念:在敌人开叫后,有4 种 类型的牌需要介入叫牌。第一种就是阻击型,以最小 的风险来占用敌人的可用空间。 第二类就是需要简单竞叫,一方面为了指导防守, 另一方面则是在同伴的竞叫套上来寻找潜在赢蹲。 问题牌出在双套的时候,在竞叫人必须首先选择 一套来表达的时候总是有各种各样的问题。一些独立 的约定用于应对这种困境,而且对敌人的1N 开叫的 约定叫也永无止境,虽然他们看起来很相似,但在内 容上有着根本的不同,对临时搭档来说使用他们会导 致一些不寻常的结果。 最后一种,当敌人开叫时,你拿了一手(相对) 强牌。当然,技术性加倍和争叫NT 还都是可用的, 但是对很多很自然的牌描述起来却是词不达意。(使 用技术性加倍强烈鼓励同伴叫牌有时会有好的结果, 但在第一轮叫牌后如何推进会导致很多不确定性,还 给了同伴一系列其他不可用的选项,同时对敌人来说, 其获得的帮助可能会比你从技术性加倍中获得的更 多。) 本系统在竞叫位置的第一次叫牌使用了一系列的 转移叫,也就是说,一个直接的叫牌(争叫或加倍) 处理成下一个更高花色的转移叫。没有干扰的情况下, 争叫人的同伴只需要接受转移即可,争叫人在再叫中 可以明确表达出其意图(及持牌),加倍也包含在转 移结构中,但NT 的叫品(和对NT 的加倍)是排除 的。 3 .简单转移争叫 简单转移争叫就是转移到下一个更高的叫品,草 花转方块,方块转红心,红心转黑桃,黑桃转草花。 加倍即是所加倍的花色转移(即:加倍方块就是转红 心),同伴应假定此叫品等同于暗示花色正常的低限 争叫(考虑局况),否则的话,在后续叫牌中会给予 澄清。 无干扰时,通常的应叫即为执行转移,除了应叫 人牌力未知以及庄位变化之外,最终的结果与正常的 直接争叫是相同的。其中一条对同伴来说,就有一个 明显的优势,而另一条通常无关紧要。 还有一些同伴拒绝接受转移的情况,很显然,最 常见的就是失配。在同伴在相应花色非常短,牌力也 少,并且有自己的长套的时候,拒绝是允许的,即向 争叫人示意失配的存在,不需要自由叫所需牌力即可 允许同伴选择一个安全定约。 另一种不执行的情况是在同伴花色上有相当的长 度,其他花色有较少的防守赢蹲。阻击性加叫或提前 牺牲强烈建议。 当应叫人持有强牌或者特别好的配合(即使低限 也对进局有兴趣)的时候,应叫人可以选择非上述的 叫品,跳叫新花、NT ,或者扣叫敌花,这些都被视作 对大多数非低限争叫的进局邀请。 4 .双套争叫 当持有双套时(弱牌至少55,较强至少54 ),转 移叫从5 张套发起。如果是55,所做的转移叫指向应 为5 张套,一旦两套都表达的的话,应保持在可能的 最低水平。比如说:敌人1D 开叫而你持有黑桃和草 花套,你可以1H (显示黑桃),如果没有介入,同伴 会负责地叫出1S,然后你再叫2C ,有必要的话,同伴 可以做出修正。 为什么说这是一种比其他任何竞叫系统都能表现 出来的优势呢?首先,双套的争叫你可以保证第二次 叫完全地描述

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