《三国志13》都督用兵打仗操作技巧.pdfVIP

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《三国志13》都督用兵打仗操作技巧

《三国志13》都督⽤兵打仗操作技巧   今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的 《三国志13》都督⽤兵打仗 操作技 ,快跟⼩编⼀起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给⼤家吧。   1.出征前的思考和布置当都督位⾼权重,必须要有战略眼光。兵者国 之⼤事,动兵之前要先成熟思考。这次出征的动向是哪⾥?需要达到什么⽬ 的?是夺取军事重镇?还是殄灭敌对势⼒?如果要灭掉势⼒,你显然需要动员 更多的部队,即使是⼿动指挥,也需要⼤体等同于对⽅城市兵⼒和的兵 ⼒,因为敌⽅既然要亡国了,肯定也是起倾国之兵跟你⼲个鱼死⽹破,兵 多⼀点有利于速战速决。如果暂时灭不掉势⼒,建议不要去攻击⼀些对争 夺中原没什么帮助的城市,西北西南和东南深处的城市都不是主要发展的 对象,⽤兵的重点应该放在可以窥视中原豪强的跳板城市上,例如:长 安、弘农、寿春、宛城、下邳等等。   因为⼀旦豪强混战,你从这些城市出兵就能从背后攻击他们,较快趁 机夺取更⼤的地盘,抢占中原才能赢得天下。想好了这些,第⼆步就是需 要动员哪些城市的部队,这主要涉及到你的背后是否安全的问题。尤其是 地处中原腹地,四⾯都有强邻的势⼒。你出门打别⼈,也要护好⾃⼰的后 门,不然前线还没打完,⾟苦种⽥种出来的⽼家也没了。如果实在是分不 出兵将来防守后门,⾄少要暂时稳住你⽬前还惹不起的敌⼈。   在三国志13中,⼀个国家的外交权主要是由君主控制的,但是玩家⾂ ⼦也可以替主谋划。官职每升⼀级,就可以获得⼀个必定会被准的特殊提 案,⽽且只有外交和出征两个选项,这可是玩家的宝贝,必须善加利⽤。 关于外交学的细节可以在列传模式去练习,在这⾥不做细讲,只是告诉⼤ 家,外交⾮常有⽤,这⼀代AI极少背盟,长达三年的和平期可以给孤⽴⽆ 援的势⼒争取弥⾜珍贵的发展时间。第三步就是要调动⼈事了。需要注意 的是,发展时期的⼈事任⽤和战时有很⼤不同,发展时期你⼿下的城市应 该尽量多地任命太守,武将均摊,做到均衡发展,但在战时必须要把军团 ⼤将全部集结起来,调配到你想要动员兵⼒的城市。你的都督幕府应该全 部提前前移到前线城市,以便在战争结束后尽快开会,这对稳定新领⼟的 局势很重要。最后,尽量做到后⽅先动,提前出征。如果你感觉到领⼟腹 地的城市很难动员,到不了前线,只有⼀个原因:你出发晚了。事实上, 即使是远如交趾,只要农业发达,粮草充⾜,要想参加中原⼤战也不是没 机会的,只要你想得够多够远,早出发两个⽉怎么也能赶到战场了。   军队带好出门⼜粮,剩下的沿途在⾃⼰的城市⽤“再编制”补给就好 了。三国志13的钱粮划拨是秒充秒到账,⼗分⽅便,城多的话,供养⼀⽀ 常备军也是能做到的。但是要注意,主公也会时不时地替你管理粮⾷,所 以在进军途中多按暂停,到了要⽤粮那个回合再划拨,划拨早了会被主公 平衡掉的。   2.关于编制虽然系统⾃动编制是很⽅便,不过我是严重不推荐这样 做。因为系统的⾃动编制经常严重偏科乃⾄于编出五⼸兵这种奇葩的军团 来,除⾮你兵⼒将⼒都完全碾压对⾯,否则还是⼿动编吧。跟前作⼀样, ⼀个兵团的攻击、防御和战技强度分别对应武将的武⼒和、统率和与智⼒ 和,但是兵科克制不再像前作那么明显,总的来说,骑兵拥有更强的机动 性,并且侧翼突击有特殊效果,枪兵拥有更强的防御⼒,⼸兵是有远程攻 击的能⼒。注意调整军队携带的攻城器械和船只,如果要打⽔战,或者争 夺渡⼜,那么艨艟⽃舰楼船就是必须的。推荐⼸兵携带云梯和井阑,骑兵 携带冲车,但是冲车不是必须的,作⽤没有云梯井阑投⽯机那么明显。编 制还有⼀点要注意,并不是单个兵团⼈数越多越好,绝⼤多数时间不必把 ⼀个武将的带兵上限编满。因为多个兵团的围攻能给对⾯的⼠⽓带来重⼤ 打击,很多时候兵团数⽐单兵团规模更重要,⼀般⼀座城市以能动员4-5个 兵团为佳,如果你能⼀次动员很多个城市,那可以每座城动员2-3个兵团, 控制兵团总数,降低指挥难度。   3.关于战场指挥⼀般情况下,作为⼤都督,提兵出征是天职所在,万 不可因为怕⿇烦交由电脑胡乱操作,葬送壮⼠。在⼿动指挥的条件下。野 战难度并不⼗分⼤,如果运⽓够好,在野外你甚⾄能吃掉数倍于⼰的敌 ⼈,因为AI总是不集结的,他的军队会先先后后抵达战场,我们就要多⽤ 包围圈,先吃他车头,总是在局部实现以多打少。⼿动指挥的基本思路是 枪兵顶住正⾯,骑兵左右包抄,⼸兵卡⼀些转⾓隔河之类的奇葩位⾃由射 击,多⽤“移动”去控制⼸兵的⾛位,他们会⾃动射击最近的敌⼈的,少 ⽤“攻击”指挥⼸兵,避免他们因为追击敌⼈⽽破坏⼰⽅的阵型。如果敌⼈ ⼸箭队⽐较多,为了躲避⽕⼒,很有必要缩进林⼦⾥,同理,如果敌⼈在 林⼦⾥,就⽤诱饵队把他们勾

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