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核心期刊论文表基于MultigenCreator的三维数字模型的研究
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核心期刊论文表基于Multigen
Creator的三维数字模型的研究
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《电子元件与材料杂志》报道国内外在电子元件、电子器件、电子材料领域所取得的有关基础理论、生产技术、应用
开发等方面的最新科研成果,报道科学技术和行业发展的动态,介绍新产品和市场信息。本刊兼顾创新性、实用性、
系统性和导向性,深受广大读者好评。
摘要:虚拟现实技术和GIS技术的结合是实现“数字校园”的关键技术之一,而三维虚拟校园对学校的管理提供了直
Creator平台上构建虚拟现实模型的过程和关键技术。
关键词:数字校园,三维模型,GIS,Multigen,Creator
1 概述
虚拟现实指的是利用计算机产生一个逼真的三维环境,用户可通过传感设备进入到该环境,自然的观察环境,通过人
机交互产生身临其境的感觉。虚拟现实与GIS 技术相结合是虚拟现实技术的一项重要的应用,也是实现“数字地球”
、“数字城市”等的关键技术之一。目前,随着数字化技术的发展,很多学校建立起了数字化平台。我们通过三维虚
拟校园可以直观的了解校园,可以使我们全面的了解校园的布局,并可进行交互式的查询。对于一所学校而言,三维
虚拟校园有助于提高学校的形象,这对大学的全国范围招生有很大的帮助。另外,三维虚拟校园的直观性,可使管理
者对校园信息、校园规划、建设等进行全局的掌控。
成以及浏览,Creator的图形基础是基于多边形的图形生成软件。其强大的建模功能可为众多不同类型的图像发生器提
供建模系统及工具,利用Creator,可以建立复杂而吸引人的三维场景,并加上颜色、纹理、材质和光照,使它们更具
有真实感。
本文在获取了兰州资源环境职业技术学院的1:500形图的基础上,根据MultiGen
Creator中提供了地形、道路、几何体等实体的建模工具对校园建筑物及环境进行建模。
2 原始数据的获取与处理
在三维数字校园建设中,空间信息和非空间信息具有多样性、复杂性的特点,所以数字校园模型的建立需要多种数据
。本文对校园的地形图和纹理数据做了前期处理。
首先对校园的地形进行测量,在AutoCAD制作的校园平面图,包括道路、绿地、主体建筑物分布等信息,并提取建
模要用到的建筑轮廓线,将其保存为*.dxf的格式,该数据格式后期可以直接导入到Multigen Creator中。
本文所使用的纹理数据,主要是通过地面摄影照片面得到,主要用途是对地表、建筑物等贴图。但由于拍摄的照片存
在瑕疵、杂乱的背景、色调不协调,一般情况下是不能直接利用的。可以利用图像处理软件Photoshop进行透视变换
、调色、透明纹理和调整纹理的大小,使图片的像素大小为2的N次幂,以利于纹理的显示。为了使模型在渲染和漫
游时纹理不发生变形和丢失,需要将纹理保存为 RGB 形式。
3 三维模型建立
在构建虚拟城市模型中,根据现实地理分布特征,若按空间分类,我们可以将其分为两类:一类是作为虚拟场景的基
础的地形地貌等;另一类是分布在地形上的离散实体,如校区的建筑物、树木、道路、草地等组成了虚拟校园的基本
设施。
3.1 建筑物的建模
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来确定所要建模的位置,并在此基础上建模。
②基于底图结构线画出能体现建筑物主要框架的轮廓线,并根据CAD上的标注拉出楼高,拉伸高度必须要与实际相
一致。并根据原有现势照片对模型进行切割,根据数据精细的要求,对模型进行细节修饰,如建筑物上的标志、柱子
、广告牌等。不需要太多凹凸结构的搭建,尽量用纹理来体现结构的凹凸感,楼顶结构要表现真实现状,特征明显的
一定要表现到位,特征次之的可以进行美化设计处理但需符合现状面貌。对建好的模型进行测试检查,不能出现有漏
缝的、看不到的面、闪面叠面现象。
③纹理贴图,将处理好的纹理图片对墙体进行贴砖、加阴影、高光和横梁等处理,并同时加上浮雕,使得建筑物的墙
体看起来更有立体感、更加真实。
3.2 其他物体的建模
线的旋转而旋转。对道路的建模可以采用Road工具或是直接采用Strip Face实现,或可采用添加子面的方法。
4 三维数字建模优化处理
本文对校园的场景模型进行了优化,主要包括消除冗余多边形,在符合要求的前
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