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4R教学融入教育游戏设计

4R教学融入教育游戏设计[摘 要] 4R教学是指后现代主义课程观的丰富、回归、关联及严密在教学中的特性显示。分析当前的教育游戏教学,恰如其分地融入了4个特性。从整体来看教育游戏的课堂应用,是以开放性的教学系统为主旨。教育游戏具有丰富的课程内容设置,强调主题的引领、项目的探究,回归中带来深刻的反思,通过关联的设置、多维的解释赋予游戏教学严密的特性,让教师的角色从主导走向引导,具有转变性的一面。 [关键词] 4R教学; 教育游戏设计; 开放性 [中图分类号] G434 [文献标志码] A [作者简介] 高岚岚(1982-),女,云南普洱人。讲师,硕士,主要从事教育技术、教育游戏研究。E-mail:fzgaolanlan@126.com。 一、后现代主义4R课程观简述 小威廉姆·多尔是美国当代著名教育家。其在研究后现代科学的基础上,结合怀海特的有机论思想、普利高津的耗散结构以及皮亚杰的理论,对现代主义的课程理念提出反思,设计后现代课程,突显多元特点,以取代现代性的权威教育而探索。[1]作者通过批判工具理性对西方原有的课程体系、理念的长期支配,指出其设计的4R标准后现代课程,去除了对课程理念、课程体系的封闭,以开放的方式假设和比喻自然、社会同课程过程的表现。4R标准后现代课程中,尤其将教师的角色定位根本改变,是转变性的体现。课程本身关注的是过程,而降低了对结果的要求。如果说曾今的教育与课程是工具化的产物,那么现今二者体现的则是过程成长的价值。同时教师的角色也由原来的主导者更多的转变为学习活动的引导者、学习者社区中的平等者。小威廉姆·多尔的4R理想,十分强调开放性的意义,正如所说“开放才能包容、开放才能进步”。 后现代主义的4R课程,是4个以R开头的词汇命名。[2] (1)丰富(Rich):各门学科课程需要有足够的含糊性、挑战性、混乱性,能够促使学习者在课程中形成有意义的对话。丰富性应贯穿课程的深度和广度之中。 (2)回归(Recursive):后现代模式强调回归,人们通过环形的思考,不断创造的过程。回归不是重复,而是在有意义的思考中更多地得到启发。作业、考试等作为学习的结束同时也意味着新学习的开始,这正是回归的体现。 (3)关联(Relational):教育联系和文化联系分别是关联的深度性和广度性。教育联系融合回归性的课程,展现课程体系的丰富性;文化联系则作为解释的主要工具,提供深厚的文化底蕴,以广阔的背景形式存在。 (4)严密(Rigorous):多尔强调“不要过早地以一种观点的正确而告终,而要将各种观点放入不同的组合之中。”[3]不要漏掉任何的入口,应以多角度、多维度进行思考,产生多种结果以及关注结果、过程之间的联系。这正是多尔严密性的思考。 二、4R教学融入教育游戏 (一)丰富性 多尔认为课程的丰富性可以促成有意义的对话,教育游戏有着极强的丰富性,可以体现在两方面。第一是丰富的教学内容。数学、语文、科学、英语、信息技术、地理、综合实践等学科都可以将教育游戏应用其中,课程设置跨度大,年龄段多。从幼儿园开始,中学、小学甚至大学的各个学科。第二是丰富的教学模式:教育游戏可以设计为课堂模式,比如单元练习、课程引入;也可以在课外完成,例如消防知识的学习,环保知识的扩充;还可以是研究性的课题,以锻炼学生的创新能力、团队合作为目的,开展教育游戏的创作活动。深度和广度的研究是教育游戏丰富性的体现,就目前国内的研究来说,二者是没有办法并重的。教育游戏教学手段多以介绍为主,市场中好的游戏作品不多,学生的选择很少,丰富性更多地倾向于课程内容设置中的广度,对于深度的研究则需要我们更多的投入。如果只注重广度设计的强化,浪费教师的心血,无法激发学生的学习热情,带来的只是肤浅的游戏作秀,同时知识点的断裂,学习达不到应有的迁移效果。而深度的加深意味着意义的层次提高,既扩大了广度,同时也加固了丰富的特性。教学的目的是培养学生更好地处理综合问题的能力,但游戏制作选取的知识点不过是教学的初次内容,没有经过太多的加工,不够精华、层次不明。这样的游戏对于学生的学习有着极大的障碍,我们不应该再以广度教学为主旨,应在教学中作如下改进。 游戏内容设置重点突出“少而精”。即以深度的分析代替广度的教学。作好游戏内容的层次、难易分析,体现教学的阶梯式,为差异性教学服务。了解学生的喜好,在教学中,合理地进行游戏设计。如角色扮演类教育游戏,可以设计题库,由故事剧情的步步深入安排难易不同的提问、任务,同时注意娱乐性与教育性的平衡,恰当地加入优美的场景、动听的音乐,让学生沉浸在游戏中学的境界。不要用教师的视点来看学生,多从学生的个性入手,设置引导问题,关注学习的迁移。游戏教学中还要深挖游戏的奖励机制,作为评价的手段应该是多元化的,不要

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