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刺客信条:大革命战斗系统及解谜全面解析
刺客信条:⼤⾰命-战⽃系统及解谜全⾯解析
《刺客信条:⼤⾰命》游戏的背景设定在1 8 世纪的巴黎,法国⼤⾰命
时期。藉由 世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与⾓⾊。今天⼩编给⼤
家带来的是 《刺客信条⼤⾰命》战⽃系统及解谜全⾯解析!快跟⼩编⼀起看
看吧!
【前⾔】
⼩弟从⼤四开始接触刺客教条1代直到今天,都没有写过⼀篇关于刺客
教条的游戏⼼得⽂,想想还真的是罪过罪过X D
虽然⽬前最 出的叛变和P S V 上移植的⾃由使命还没玩过,但其实没
甚么影响,剧情上
⼤致上连贯,当然没有去研读漫画和⼩说等等额外的外传系列作品,
可能对于整体世界观的
认知还是多少有些缺陷,但我想我乐在其中的可能只有现代故事吧? !
【跑酷系统】
全 的跑酷系统其实还是由原来的跑酷下去做改变,但姿势和动作有
变得⽐较⾃然,更加的流畅,特别是下楼的时候不再需要倒退噜的⽅式⼀
格格往下掉,可以顺畅向下降落。
⽐较神奇的是,主⾓们⼀代⽐⼀代还要破格化,有时候楼与楼之间的
跳跃已经超⼈等级的飞天遁地,哪怕是极限体能王也要跪在天花板上磕头
了。
虽然 跑酷确实还不错,但相对的因为配上了 潜⾏的系统,让整体
操作有时候本来要跳进房⼦却⾃⼰蹲下,要蹲下却又⾃⼰跑进房⼦⾥的囧
境。
% { p a g e - b r e a k | 跑酷系统|p a g e - b r e a k } %
【战⽃系统】
1 . 战⽃ 暗杀:
这代改回来像以前⼀样拥有 『⾎条』的时代,甚⾄也有 『敌⼈难度』
的差异,试图让战⽃更富变化性,更不⽤说,⾝上的药瓶就得装饱⼀点了
X D
战⽃的⽅式稍微改变了以往的反击杀天下,变成了 『格档』之后,再
追击,看似已经拔除了的反击杀,其实就只是因为装备强度的缘故,让追
击之后没办法秒杀对⼿,但如果持有⾼等武器后,格档后长按攻击钮也是
可以达到秒杀的效果。
拔掉反击杀的⽬的我想是要让玩家在格档后,有更多样的⽅式进⾏攻
击,不是单纯的秒杀对⽅,但即便有更多时间去思考要使⽤ 增的 『翻
滚』来创造多样性,配上以往有的 『枪击』和 『袖刃暗箭』来进⾏反击。
但⾼等敌⼈仍旧需要⾼等武器才能做到有效制敌,否则其实整体打⽃
看起来虽然有帅⽓的动作,但⽐起反击杀,显得是有些拖泥带⽔。
⽽且最令⼈费解的是 『翻滚』的动作并没有办法很契合到敌⼈攻击时
的时机,游戏说明翻滚是为了躲避狙击⼿的⼦弹,但其实混战中没有全神
贯注,很容易被G 死。
有趣的是,当有3 个以上的狙击⼿,加上5 ⼈的⼤混战,翻滚的作⽤就
变成⾃杀的⼯具。
也许是⼩弟技术拙劣,因为还没有穿上5 星装备以前,滚来滚去再爬起
来就会被⼠兵补⼑,然后狙击⼿再⼀个C O M B O ,最后准备要反击的时
候,近战的敌⼈又会在远处补最后⼀枪,让你快乐上西天,⽆语问苍天? !
所以当⼤混战又有狙击⼿的时候,很多⼈就会使⽤烟很⼤烟不⽤钱
的,烟雾弹屠杀法,就像C 4 炸弹⼀样,甚么事情都交给烟雾弹万事O K ,
因为烟雾弹会让所有敌⼈都像瞎⼦⼀样,这时候就变成了烟雾弹⽆双的时
代啰!
说到 『暗杀』的部分,⼏乎是 『袖刃』合为⼀体了,也就是这⼀代的
袖刃只能拿来当作远程武器⽤,不能单独使⽤袖刃来进⾏战⽃,感到有些
可惜。
暗杀因为有 『 潜⾏系统』的加⼊,相较以往有把 『掩体暗杀』的难
度提升⼀点点,但毕竟A I 终究是A I ,⽽且这代敌⼈扫敌也不勤快,连透过
『鞭炮弹』来吸引的效果也是很鸡肋。
⽐较好⽤的就不外乎是 武器幻刃的暗箭,再不然就是偷偷的跳杀或
正常⼀点的暗杀实⽤性较⾼。
. 能⼒ 装备 道具:
装备系统以前曾经出现过,但没有这⼀代这么多样性,可以发展成各
样属性的刺客,因为装备上不同的配备,会增加刺客的各⾃不同的 『属
性』,⽽且本⾝装备也有分1~ 5 星的强度差,⽽属性⼤致上就分为 『⼒
量』、 『⾎量』、 『纵匿』、 『射程』4 个部分。
所以装备系统和战⽃甚⾄是关卡难度都是息息相关的,装备的强度和
属性多多少少都有影响。
看是要发展成隐匿⾏的盗贼风格,还是攻击⼒为主⽃⼠风格,都能依
玩家喜好去⾃⼰作调配,但经过⼩弟这迟钝的神经表⽰,即便把某⼀样属
性能⼒提升到最⾼,其实效果也不是真的那么显著。
制作团队想要利⽤这样的装备分级趋势来创造4 ⼤能⼒⾛向,进⽽在
增的 『在线合作模式』中和队友各⾃有所区别性,但很显然的 装备系统
似乎某部分是为了在线合作⽽⽣,⼀开始的
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