3DS MAX牙膏制作与多重材质(上).docVIP

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  • 2017-08-24 发布于河南
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3DS MAX牙膏制作与多重材质(上)

3DS MAX牙膏制作及多重材质  一、牙膏模型的制作 1)先制作牙膏的主体。在命令面板中选择【创建】/【图形】/【线】,在【线】的【创建方式】卷帘中,把线段光滑方向都改为【角点】方式,以免放样中出现象变比关键点与路径百分比不相符合等问题。在顶视图沿着水平方向画出一根直线(如果进行二维锁定更方便),作为牙膏主体的放样路径。然后在前视图中心画出一个直径大约为30个单位的圆,作为放样的剖面。   2)选中直线,选择【创建】/【几何体】/【复合对象】/【放样】,打开第一个卷帘即【创建方式】,点选【获取图形】,在前视图中选择已经做好的圆形剖面。经过视窗工具调整后的透视图情形如下所示。如果长宽比例不合适,后面还可以用非等比放缩工具对它进行非等比放缩处理。严格地说,我们应该先量量尺寸再做,但是3DS MAX允许你对作品进行反复修改。 3)要对放样体进行变形处理,就必须先切换到【修改】面板中才会出现【变形】卷帘。点击【修改】面板。找到【变形】卷帘以后打开。然后点取【缩放】,就可以看到缩放对话框并进行相关调整。在默认情况下,给变比曲线路径的3.5%处加上一个控制点,并把路径0%处的高度从原来的100改为3 可以看到放样体的头部变细了。缩放对话框如图所示。   4)我们知道牙膏沿X轴、Y轴方向上的轮廓是不一样的。可以利用变比中的不对称处理调整出X、Y轴方向上的剖面。点击一下变比对话框左上角的对称锁

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