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动漫设计:Light Effects(灯光特效)二
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Glow Type:辉光类型。maya提供了五种辉光效果,通过右侧的下拉菜单可以选择辉光的类型。
None:不显示辉光效果。
Linear:辉光从灯光中心向四周呈线性衰减。如图2所示。
Exponential:辉光从灯光中心向四周呈指数衰减。如图3所示。
Ball:辉光从灯光中心在指定的的距离内迅速衰减。衰减距离由Glow Spread参数指定。如图4所示。
Lens Flare:模拟灯光照射多个摄像机镜头的效果。
Rim Halo:在辉光周围生成一圈圆环状的的光晕。环的大小由Halo Spread参数控制。如图5所示。
图×××图×××图3
图×××图5
Halo Type:光晕类型。maya提供了五种光晕效果,通过右侧的下拉菜单可以选择光晕的类型。(为了突出效果,下面的示例中我们在辉光的基础上混合了光晕效果。辉光设置为黄色、line类型衰减,光晕设置为红色。)
None:不显示光晕效果。如图6所示。
Linear:光晕从灯光中心向四周呈线性衰减。如图7所示。
Exponential:光晕从灯光中心向四周呈指数衰减。如图8所示。
Ball:光晕从灯光中心在指定的的距离内迅速衰减。衰减距离由Glow Spread参数指定。如图9所示。
Lens Flare:模拟灯光照射多个摄像机镜头的效果。如图10所示。
Rim Halo:在辉光周围生成一圈圆环状的的光晕。环的大小由Halo Spread参数控制。如图11所示。
图×××图×××图8
图×××图×××图11
Glow Attributes(辉光属性):这部分参数用来控制辉光效果。
图12
Glow Color:辉光颜色。用来设置辉光的颜色,默认为白色。单击颜色区域,弹出“颜色选择面板”。
Glow Intensity:辉光强度。用来控制辉光的亮度。增加亮度时,辉光的大小也随之增加。该参数可设为负值,负值时将从其它辉光中吸光。
Glow Spread:控制辉光相对于镜头的大小。
Glow Noise(噪波):控制辉光的噪波的长度。辉光的这种噪波是一种二维噪波,它以光源为中心发射,一般是指向摄像机。它会创建一种在光源和辉光的周围烟雾缭绕的效果。
图13
Glow Radial Noise:让辉光随机扩散。表现为辉光的光芒长短不一,实现一种直视明亮的光源时,随机的刺眼的效果。
Glow Star Level:模拟摄像机的星状过滤器的效果。表现为辉光的光芒和中心的光晕的比例改变,及辉光光芒的粗细。图14为Glow Star Level参数值为4时的效果。图15为Glow Star Level参数值为1.5时的效果。图16为Glow Star Level参数值为0时的效果。图17为Glow Opacity参数值为0时的效果。图18为Glow Opacity参数值为10时的效果。
图×××图×××图16
图×××图18
Halo Attributes(光晕属性):
图19
Halo Color:设置光晕的颜色。可以单击颜色区域,打开颜色选择常口。
图20
Halo Color参数设置为蓝色时的效果。
Halo Intensity:控制光晕的强度。该参数值越大,光晕的亮度越强,外观也会增大。
Halo Spread:控制光晕的大小。
Lens Flare Attributes(镜头光斑属性):Lens Flare部分参数只有在勾选Optical FX Attributes中的Len Flare后才会被激活。
图21
Flare Color:控制镜头光斑光圈的颜色。可以单击颜色区域,打开颜色选择常口。
注:实际效果中光圈颜色并不是唯一的,而是以所设定的颜色为主要色,在颜色表上向两端过渡的一系列颜色。
Flare Intensity:控制镜头光斑的强度。该参数值越大,镜头光斑越明亮,越耀眼。
Flare Num Circles:控制镜头光斑中光圈的数量,值域为0~无穷大。该参数越大计算量越大,渲染速度越慢。
图×××图×××图24
图22为Flare Color参数设定为黄色时的效果,图23为Flare Intensity参数值为2时的效果,图24为Flare Intensity参数值为4时的效果。
Flare Min Size:在镜头光斑效果中,光圈的大小并不是一样的。Maya在一个给定的范围内随机产生各个光圈的大小。Flare Min Size参数用来确定这个给定范围最小值。
Flare
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