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3d游戏及gdi汇编
3d游戏与GDI?汇编:???Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。?? 不幸的是,GDI在有些时候不能满足你性能上的要求,特别是游戏,对于图形功能要求是很高的,同时对于速度的要求也是很苛刻的,这就是DrectX出现的原因。我们首先来学习一下GDI,因为即使你要用DirectX,一些GDI知识也是必备的。?? 矩形和点:?? 在我们介绍GDI对象之前,我们先来看看两个非常有用的结构---点和矩形---以及作用于他们上的功能函数。矩形在DirectX中也是经常用的,在以后的学习过程中你将会发现这一点。?? 我们首先来看这两种结构的定义:?? typedef struct tagPOINT {?????????????????? LONG x;?????????????????? LONG y;????????????????? } POINT, *PPOINT;??? typedef struct _RECT {???????????????? LONG left;???????????????? LONG top;???????????????? LONG right;???????????????? LONG bottom;??????????????? } RECT, *PRECT;??? 矩形是由四个点来描述的:(左,上),(右,上),(左,下),(右,下)。在这里需要注意的是矩形的右和下两条边时不属于矩形的。????用于操作矩形和点的函数:??? 我把这些函数分为三类:第一类是用于创建或者赋值的,第二类是用于操作的,第三类是用于测试的。??????? 函数名称??????????????? ?类型??????????? 作用??? SetRect??????????????? ?创建赋值?????? 用于设置RECT的成员变量??? SetRectEmpty????? 同上?????????? ?? 用于将RECT的所有成员置0的??? CopyRect???????????? 同上????????????? ?用于将一个矩形的成员值赋给另外一个矩形的??? IntersectRect????? ?操作????????????? 用于找到两个矩形的交集??? UnionRect????????? ?同上???????????? ?用于创建同时包含两个矩形的最小矩形?????? OffsetRect????????? ?同上????????????? 用于移动一个矩形??? EqualRect????????? ?测试???????????? ?测试两个矩形的成员是否相等??? IsRectEmpty????? 同上????????????? ?测试一个矩形的成员是否都为0??? PtInRect???????????? ?同上?????????????? 测试一个点是否位于一个矩形之内??? 关于这些函数的具体定义请大家参阅MSDN.?
窗口点滴:??? 我们都很清楚,一个窗口所包含的不只是我们能够绘画的区域.根据用处的不同,一个窗口包含最大化,最小化按钮,标题栏,一个关闭按钮,一个系统菜单.滚动条等等.所包含的元素取决于你所创建的窗口样式.不过这些都不用我们担心,系统会为我们很好的绘制他们,我们所要关心的就是在客户区如何把自己的东西绘制好.???? 正如上面所提到的,我们可以自由绘制的区域是客户区.除客户区以外的任何区域都属于非客户区.任何时候我们想重新绘制客户区的话都可以通过发送WM_PAINT消息来实现.???? GetClientRect()???? 这个函数用于得到客户区的大小,并把它保存到一个矩形里面.???? GetWindowRect()???? 这个函数用于得到整个窗口的大小,并把结果村到一个矩形里面.???? 以上两个函数的具体定义请参阅MSDN.???? AdjustWindowRect()? ? AdjustWindowRectEx()???? 这两个函数用于让客户区适应窗口的大小,使用哪个取决于你创建窗口时使用的是:CreateWindow()还是CreateWindowEx()???设备环境:????Windows可以向多种设备上绘制图形,比如显示器,打印机等.这是通过使用设备环境来实现的.设备环境是对具体设备的抽象.设备环境为我们屏蔽了诸多硬件的不同,让我们以同一种方式向所有的设备上绘制图形.项具体设备上转化的工作就交给了设备环境. 这就是
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