3d游戏及gdi汇编.docVIP

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3d游戏及gdi汇编

3d游戏与GDI?汇编: ???Windows是一个基于图形的操作系统,它的图形功能是通过一个称为GDI图形子系统来实现的。通过使用GDI,你可以向系统中的任何设备上画图比如:显示器、系统内存、打印机等等,因为GDI为我们作了很多幕后工作。 ?? 不幸的是,GDI在有些时候不能满足你性能上的要求,特别是游戏,对于图形功能要求是很高的,同时对于速度的要求也是很苛刻的,这就是DrectX出现的原因。我们首先来学习一下GDI,因为即使你要用DirectX,一些GDI知识也是必备的。 ?? 矩形和点: ?? 在我们介绍GDI对象之前,我们先来看看两个非常有用的结构---点和矩形---以及作用于他们上的功能函数。矩形在DirectX中也是经常用的,在以后的学习过程中你将会发现这一点。 ?? 我们首先来看这两种结构的定义: ?? typedef struct tagPOINT {? ????????????????? LONG x;? ????????????????? LONG y;? ???????????????? } POINT, *PPOINT;? ?? typedef struct _RECT {? ??????????????? LONG left;? ??????????????? LONG top;? ??????????????? LONG right;? ??????????????? LONG bottom;? ?????????????? } RECT, *PRECT;? ?? 矩形是由四个点来描述的:(左,上),(右,上),(左,下),(右,下)。在这里需要注意的是矩形的右和下两条边时不属于矩形的。 ????用于操作矩形和点的函数: ??? 我把这些函数分为三类:第一类是用于创建或者赋值的,第二类是用于操作的,第三类是用于测试的。 ???? ??? 函数名称??????????????? ?类型??????????? 作用 ??? SetRect??????????????? ?创建赋值?????? 用于设置RECT的成员变量 ??? SetRectEmpty????? 同上?????????? ?? 用于将RECT的所有成员置0的 ??? CopyRect???????????? 同上????????????? ?用于将一个矩形的成员值赋给另外一个矩形的 ??? IntersectRect????? ?操作????????????? 用于找到两个矩形的交集 ??? UnionRect????????? ?同上???????????? ?用于创建同时包含两个矩形的最小矩形??? ??? OffsetRect????????? ?同上????????????? 用于移动一个矩形 ??? EqualRect????????? ?测试???????????? ?测试两个矩形的成员是否相等 ??? IsRectEmpty????? 同上????????????? ?测试一个矩形的成员是否都为0 ??? PtInRect???????????? ?同上?????????????? 测试一个点是否位于一个矩形之内 ??? 关于这些函数的具体定义请大家参阅MSDN.? 窗口点滴: ??? 我们都很清楚,一个窗口所包含的不只是我们能够绘画的区域.根据用处的不同,一个窗口包含最大化,最小化按钮,标题栏,一个关闭按钮,一个系统菜单.滚动条等等.所包含的元素取决于你所创建的窗口样式.不过这些都不用我们担心,系统会为我们很好的绘制他们,我们所要关心的就是在客户区如何把自己的东西绘制好. ???? 正如上面所提到的,我们可以自由绘制的区域是客户区.除客户区以外的任何区域都属于非客户区.任何时候我们想重新绘制客户区的话都可以通过发送WM_PAINT消息来实现. ???? GetClientRect() ???? 这个函数用于得到客户区的大小,并把它保存到一个矩形里面. ???? GetWindowRect() ???? 这个函数用于得到整个窗口的大小,并把结果村到一个矩形里面. ???? 以上两个函数的具体定义请参阅MSDN. ???? AdjustWindowRect()? ? AdjustWindowRectEx() ???? 这两个函数用于让客户区适应窗口的大小,使用哪个取决于你创建窗口时使用的是:CreateWindow()还是CreateWindowEx() ??? 设备环境: ????Windows可以向多种设备上绘制图形,比如显示器,打印机等.这是通过使用设备环境来实现的.设备环境是对具体设备的抽象.设备环境为我们屏蔽了诸多硬件的不同,让我们以同一种方式向所有的设备上绘制图形.项具体设备上转化的工作就交给了设备环境. 这就是

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