3D立体图像及显示系统及原理.docVIP

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3D立体图像及显示系统及原理

3D立体图像与显示系统的原理 目前3D立体显示技术发展得如火如荼,无论是PC显示器还是电视机上都搭载了3D立体显示技术,3D立体显示技术给图像带来强烈的纵深感,使画面更加接近肉眼观察自然景物的效果,给人们带来新的视觉享受。 其实3D立体是人们用双眼观察自然界产生的效果,由于两个眼睛存在水平距离差(成人平均为6.5厘米),观察同一个物体时两个眼睛成的像有少量差异(称为像差),大脑能够根据像差判断物体的3D形状和距离从而产生了纵深感,距离眼睛越近的物体像差越大,纵深感越强烈,距离远的像差减少,相对位置感减弱。 计算机只要对某场景模拟出左右两眼的像差,分别将带有像差的左右两幅图像送入左右两眼,就能使人产生纵深感,即3D立体效果。 立体视频图像的计算机处理与显示系统是一套全新的立体视频图像显示处理方案其原理框图如图A1.所示。本系统利用了人的双眼视差原理呈现立体视频图像,它用计算机控制立体电视信号中的左眼用视差图像和右眼用视差图像,使其在大屏幕显视器上进行分时交替显示,其交替显示的频率由计算机控制的大屏幕显示器的垂直扫描频率决定(一般设定为120HZ) 图 A1立体视频图像的计算机处理与显示系统 由以上对传统的立体电视方案的分析可知,时分制立体电视方案可与现行广播电视系统兼容,是最接近实用的立体电视方案,但由于现行的广播电视系统的场扫描频率为50HZ(PAL制)分时观看时每只眼睛每秒只能看到25场图像,远低于人眼的“临界闪烁频率(48HZ)DirectX编程在计算机显示卡的显示存储器中设置两个视频缓冲区,分别将这两个视频缓冲区命名为缓冲区A和缓冲区B,通过计算机指令将已经数字化的立体视频信号的奇数场图像信息(左眼用图像)写入A缓冲区,偶数场图像信息(右眼用图像)写入B缓冲区,然后,在利用DirectDraw所提供的控制显示存储器的函数,可以实现将A缓冲区内的左眼用图像信息与B缓冲区内的右眼用图像信息分时交替显示在大屏幕监视器上,交替显示的速度由显示器的垂直刷新率决定,并受垂直扫描同步信号的控制,这样,可以利用大屏幕显示器的具有较高垂直刷新率(场扫描频率)的特点,把计算机显示系统的垂直刷新率设置在120HZ(远远高于电视系统50Hz的场扫描频率),这样在大屏幕监视器上每秒可显示出120幅图像,通过与大屏幕监视器的垂直扫描电路进行同步切换的无线遥控液晶眼镜观看所显示的图像时,每只眼睛每秒可以看到60幅图像,高于人眼的“临界闪烁频率(48Hz)

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