3dsmax中英文单词解释(3dsmax interpretation of Chinese and English words).docVIP

3dsmax中英文单词解释(3dsmax interpretation of Chinese and English words).doc

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3dsmax中英文单词解释(3dsmax interpretation of Chinese and English words)

3dsmax中英文单词解释(3dsmax interpretation of Chinese and English words) 3dmax里面的中英文单词-------- 保存选定(保存所选择的对象)重做(恢复) 外部参照对象(外部参考物体)克隆(复制) 此场景(外部参考场景)删除(删除) 合并(合并)选择所有(对象选择) 代替(替换)选择无(取消对象) 进口(输入)选择反转(对象反转) 出口(输出)持有(保存) 档案(压缩存盘)取(取出) 查看文件(观看文件)选择(根据..选择) 选择颜色(根据颜色..选择) 按名称选择(根据名字..选择) 区(区域) 编辑命名选择(编辑已命名被选物) 性能(属性) 工具(工具菜单)组(分组菜单) 镜子(镜像)组(分组) 阵列(阵列)开(打开) 对齐(对齐)接近(关闭) 地方亮点(放置高亮区)取消(解除群组) 摄像机对齐(对齐摄像机)爆炸(分解) Scaping Tool(间距修改工具)分离(分离) 变换型(输入变换坐标)高度(合并) Display Floater(显示浮动物体) 隐藏(隐藏) 冷冻(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) 快照(快照复制) 法线对齐(法向对齐) 材质编辑器(材质编辑器) 材质/贴图浏览器(材质/贴图浏览器) 视图(视图菜单) 撤消(撤消) 重做(重复) 保存当前激活的视图(保存当前激活的视图状态) 还原活动视图(还原当前激活的视图状态) 网格(栅格) 家电显示主栅格显示) 激活主栅格(激活主栅格) 网格物体(激活栅格对象) 对齐视图(对齐视图) 背景的设置(背景图像) 更新背景图像(更新背景图像) 其余的背景变换(重设背景转换) 显示变换Gizmo(显示转换范围框) 显示鬼影(显示前后帖) 关键时期(显示轨迹点时间) 阴影选择(阴影选择) 显示依赖性(显示从属物体) 实例(相依物体) 参考(参考物体) 匹配相机视图(相机与视图相配) 添加默认灯光到场景(向场景添加缺省灯光) 重画所有视图(重画所有的视图) 停用所有的地图(休眠所有贴图) 更新过程中的旋转阻力(微调控制项拖动时更新) 专家模式(专家模式) 对象(物体工具栏)创建(创建命令面板) 化合物(复合工具栏)修改(修改命令面板) lighes和相机(光线和照相机工具栏)层次(层级命令面板) 颗粒(粒子系统工具栏)运动(运动命令面板) 助手(帮助物体工具栏)显示(显示命令面板) 空间扭曲(空间扭曲工具栏)公用事业(实用程序) 改性剂(修改工具栏) 渲染(渲染工具栏) 形状(二维图形工具栏) 建模(造型修改工具栏) 修改器堆栈(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象 销堆栈(钉住堆栈状态)联盟(并集) 有效/无效(激活/不激活切换)减(差集) 显示最后结果(显示最后结果)交叉口(交集) 使独立(使独立)复制(复制) 去除剂(删除编辑修改器)实例(关联复制) 编辑堆栈(编辑堆栈对话框)参考(参考复制) 材质编辑器reglection(反射) 基本参数(基本参数)折射(折射) 。环境(环境反射)三维贴图(三维贴图) 。弥漫性(漫反射)面映射(面贴图) 镜面(镜面反射) 扩展参数(扩展参数) 图(贴图) 位图(位图)。 复合材质检查器(棋盘格)。 。梯度(渐变)双面(双面) PS图象处理软件,Adobe外挂滤镜(PS滤镜)共混物(混合) 。PM滤镜(PM滤镜)磨砂/ shoadow() 细胞(细胞)多维子对象(多重子物体) 登特(凹痕)Raytrace(光线追踪) 噪声(干扰)顶部/底部(项底) 图示(油彩)。 大理石(大理石)。 Wood(木纹)。 水(水)时间配置(时间帧速率) Falloff(衰减)的帧速率(帧速率) 。平面镜(镜面反射)NTSC制式(NTSC制式) 。面膜(罩框)电影(胶片速度) 混合。(混合)PAL制式(PAL制式) 。输出(输出)自定义(自定义) 行星(行星)。 Raytrace(光线跟踪)。 。反射/折射(反射/折射) 。烟(烟雾)创建(创建) Speckle(斑纹)助手(帮助物体) 。粉刷(泥灰)假(虚拟体) 。顶点颜色(项点颜色)前锋Kinematics(正向运动) 。复合材料(合成贴图)逆运动学(反向运动) 粒子年龄(粒子寿命)。 Patticle Mblur(粒子模糊)。 控制器械的种类二维项点 轨迹视图(轨迹视图)光滑(光滑项点) 分配控制器(指定控制器)角(边角项点) 更换控制器(替换控制器)贝齐尔(Bezier项点) 线性控制器(直线控制器)Bezier Corner(Bezier角点) TCB Contriller(TCB控制器))。 Contriller(连续)。 路径控制器(路径控制器)。 列表控制器(列表控制器)。 表达式控制器(噪声控制器

您可能关注的文档

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档