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readme,三国志修改器帮助(Readme, Three Kingdoms modifier help)
readme,三国志修改器帮助(Readme, Three Kingdoms modifier help)
版本1.05测试版(版本913)
9.13更新12:45
支持日文体验版、日文版1、1.1、1.2、1.3、1.3.1、日文PK版1 1 1.1 1.1版、韩文、、中文版
支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认”默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)
支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4)
支持新增宝物(在新武将档中)
支持查看和修改味精文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1)
支持导入导出单个新武将档
支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载请先经过作者同意谢谢
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
五、修改示例
六、补丁模块
一、使用方法
1、修改
剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在”默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行文件菜单的重视san11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
切出修改器可以直接用赢得键,另外修改器也提供了热键——Ctrl + Alt + M
(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏媒体\场景\场景。S11文件中,参见三、3)
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
一)、内存修改
先打开三11,然后执行修改器”文件”菜单下的”之间san11”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行”文件”菜单下的”返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择”修改”菜单下的”历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行”文件”菜单下”打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用”修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按好即可(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)。
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或移位)后点右键再选弹出菜单里的”多项修改”就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按好时只有你改动过的项目才会更新
3、保存
全部修改完成后,按”文件”菜单的”保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行”另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
4、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
5、提示
一)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
C)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,
In order to avoid unnecessary mistakes.
In addition can be preserved in the cut back to three after 11, then load (if only switch back to it, may not necessarily display update)
D), after cutting back changes from three to 11, the best refresh.
6, patch
Because the main program three 11 is encrypted, need to wait until after it can decrypt the internal patch, so if you want to perform best in various patches, to enter the main interface (interface is that you can choose new game to start, etc.) or into a file, to ensure that the main program decryption completely
If the program is not complete, the patch is not on (you can see the patch will not
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