社会科教材教法.ppt

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社会科教材教法

社會科教材教法 竹大附小陳枝田 關於社會課 代課老師、專長不強老師的最愛 一個好上,卻不容易上得好的學科 須具備政治、經濟、歷史、文化、藝術、民俗…各方面學術素養 準備教學 掌握課程教學目標~抓住方向 閱讀課文及教師手冊~知道要教什麼 分析教材地位、學生情況、教師特色專長~知己知彼百戰百勝 研擬教學活動流程~想想該怎麼教 收集相關資料~準備兩把刷子 確立教學流程~醞釀完成準備行動 進行教學活動 引起動機:提問相關問題、訴說故事,激發學習興趣 發展活動:問題探討、課文閱讀與討論、分組討論與分享、相關資料補充 綜合活動:統整歸納重點、習作說明與寫作、預告下節活動 常用教學方法 問題探討:依據教學目標,擬定適當問題。 1擬定主要問句及細項問句 2適當復述學生發表內容,給予正面回饋 3別急著講出標準答案,提供思考探索空間 4鼓勵同儕對談,營造交流分享情境 常用教學方法 價值澄清:探索模糊空間,建構學生價值觀念。 1學生自發性的認知,才是有用的智慧 2引導從正反合多角度思考問題 3透過具體生活情境引發思考 4鼓勵落實於生活之中 常用教學方法 故事講述:透過生動有趣的故事,激發學習興趣,深化教學成效。 1結合社會新聞,讓學生習得有用知識 2提供親身經驗,感動學生心靈 3聲調要豐富變化,適當肢體表達 4故事中要有感動、曲折變化、附有啟發性 5配合討論、心得發表,幫助學生消化故事 常用教學方法 分組討論:鼓勵同儕對話,建構整理資訊、發表分享能力。 1明確說明探討內容,引導思考方向 2幫助學生分工,積極有效完成討論 3進行巡堂,協助處理討論引發問題 4發表後鼓勵他組意見回饋,教師適當講評 常用教學方法 腦力激盪:提供開放性問題,鼓勵創造力思考。 1清楚說明討論議題、適當提供思考範例 2遇到爭議性答案,鼓勵同儕對話 3優秀答案加以版書 常用教學方法 資料收集與分享:引導學生延伸閱讀,分工合作完成資料收集、彙整與報告分享。 1學期初即說明工作要項並進行分組 2提供適當範例,具體引導工作方向 3建構收集資料能力,提供適當協助 4鼓勵報告小組提供小問題,激發聆聽動機 教學注意事項 以學生為主題,增加學生融入教學活動機會,安排同儕互動分享。 每節課至少一項具體活動,減少直述性教學,讓學生動手又動腦。 結合生活經驗,讓學生習得有用智慧。 引申生活實踐,讓學生習得技能。 適當提供或補充相關文物、故事或資料。 幫助自己及學生燃起學習興趣。 教學者的省思 在課程改革下,我認為其中重要要教的是( ),透過( )等方法來進行,因為…… 在這樣的教學裡,我把學生當作是( ),我把自己當作是( )…… 創意無限,活力無限! 設計步驟 1、羅列概念:   (1) 從社會科學主要學門。   (2) 從單元主題的特性。   (3) 從所欲強化的能力,如社會領域的學習能力指標。 2、檢核:   從認知、動作技能與情意層面。 3、歸類:   依據屬性進行核心概念的分類。 4、排序:   將各類別中的核心概念依據其重要性進行排序 。 設計步驟 5、調整與刪除:   (1) 主題重心   (2) 學生舊經驗   (3) 年段間的縱向銜接   (4) 科目間的橫向統整   (5) 學生的認知發展階段   (6) 學生社會性活動層面   (7) 生活所需知識   (8) 社會變遷與脈動   (9) 教師能力   (10) 時間   (11) 地方特性   (12) 教具與相關資源   (13) 家長與社區態度 設計步驟 6、將保留的核心概念轉換為行為目標的敘述。 7、依據各類別行為目標的共同屬性來界定單元目標。 8、回饋與修正 。 當 遇到芭樂矸轆 認識古今童玩 適用年級:國小四年級 節數:5節 教學方式:講授法、合作學習、主題探索與製作、學生主動參與分享(建構式教學) 評量方式:多元評量(以 實作 評量為主) 緣起1 童玩=電玩? 緣起2 您是否曾經看到小孩蜷伏在牆角,正聚精會神地打著他手中的GameBoy? 您是否曾注意到學生揹著書包並不直接回家,而是留戀於網咖裡令人著迷的電玩及網路連線遊戲? 這是e世代少年的共通特性,還是身為師長的我們忘了給了他們什麼? 緣起3 為什麼阿公和阿爸的孩提時代沒有電玩卻是充滿歡笑、驚奇? 我想我們真的少給了孩童一些東西吧! 緣起4 那麼有什麼東西?可以讓我們的孩子分享我們曾經擁有的歡笑與驚奇,讓我們的小朋友重新回到大自然的懷抱,而不是戴著厚厚的眼鏡,盯著四四方方的螢幕呢? 設計理念 藉由童玩的製作與資料的蒐集,比較古今童玩的異同,欣賞童玩之美,學習古人就地取材的智慧 體驗創作現代童玩的樂趣,以遊戲化、趣味化的方式呈現學習結果,從做中學(learn

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