V-ray渲染器详解教案.docx

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第十六部分 V-ray渲染器详解一、启用V-ray渲染器打开3DsMAX——【F10】——Common(公用)——Assign Renderer(指定渲染器)——Production(产品级)——V-Ray adv——Material Editor(材质编辑器)——V-Rayadv——Save as Defaults(保存为默认设置)二、启用V-ray帧缓存渲染窗口打开3ds Max—— F10 ——V-Ray卷展栏(VR_基项)——V-Ray::Frame buffer(V-Ray::帧缓存)——Output resolution(输出分辨率)——取消勾选Get resolution from MAX(从MAX获取分辨率)——关闭窗口—— F9 打开V-ray帧缓存渲染窗口V-Ray frame buffer渲染窗口(V-Ray帧缓存渲染窗口)【上侧按钮】1.---- (选择显示通道)2.Switch to RGB channel(切换到RGB通道)说明:选择将当前图像切换为RGB通道图像3.View red channel(查看红色通道)说明:观察红色通道4.View green channel(查看绿色通道)说明:观察绿色通道5.View blue channel(查看蓝色通道)说明:观察蓝色通道6.Switch to alpha channel(切换到alpha通道)说明:选择将当前图像切换为alpha通道图像7.Monochromatic mode(灰度模式)说明:选择将当前图像切换为黑白灰度模式8.Save image(保存图像)说明:保存当前图像10.Clear image(清除图像)说明:从内存中清除当前图像11.Duplicate to MAX frame buffer(复制到3dsmax的帧缓存)说明:复制一个当前的渲染窗口,以作对比12.Track mouse while rendering(渲染时跟踪鼠标)说明:按下此键,鼠标停在哪,优先渲染哪,用于观察局部渲染效果,节省时间13.Region render(区域渲染)说明:选择图像的一个区域进行局部渲染(其他按钮用不上,略过)三、V-ray渲染器详解V-Ray选项卡(VR_基项)【V-Ray::Authorization面板】(V-ray::授权)说明:没什么用~略【V-Ray::About V-Ray面板】(V-ray::关于VR)说明:没什么用~略【V-Ray::Frame buffer面板】(V-ray::帧缓存)1.Enable built-in Frame Buffer(启用内置帧缓存)说明:一般勾选此项,开启V-ray自己的帧缓存渲染窗口,不使用3ds Max自带的。默认:不勾选2.Render to memory farme buffer(渲染到内存帧缓存)说明:一般勾选此项,让图像渲染到内存中,以便于渲染结束后进行观察。默认:勾选3.Show last VFB(显示上次帧缓存VFB)说明:点击此按钮,在V-ray帧缓存渲染窗口中显示上一次渲染的图像4.Output resolution(输出分辨率)(1)Get resolution from MAX(从MAX获取分辨率)说明:一般取消勾选此项,不使用MAX的帧缓存渲染窗口的分辨率,使用V-Ray自己的。默认:勾选(2)Width(宽度)说明:帧缓存渲染窗口分辨率的宽度,实际上就是最后渲出来的图片的宽度。默认值:640(3)Height(高度)说明:帧缓存渲染窗口分辨率的高度,实际上就是最后渲出来的图片的高度。默认值:480(4)Swap(交换)说明:帧缓存渲染窗口图像的宽和高的数值进行对调(5)Image aspect(图像长宽比)说明:帧缓存渲染窗口图像宽度和高度的比例,一般不用调整。默认值:1.333(6) L (锁)说明:锁定长宽比,一般不用调整。默认不锁定(7)Pixel aspect(像素长宽比):说明:帧缓存渲染窗口图像像素的长宽比,一般不用调整。默认值:1.05.V-ray raw image file(V-ray原态图像文件(raw))(1)Render to V-Ray raw image file(渲染为V-Ray原态格式图像):说明:勾选此项时,V-Ray就不在内存中产生任何图像了,即不在帧缓存渲染窗口中展示出来,而是直接渲染成一个文件,如果所渲染的图像时间较长,或者批量渲染时,可以勾选此项,渲染完成后会自动保存渲染文件。默认:不勾选(2)Generate preview(产生预览)说明:勾选此项时,可以对上一个选项所生成的渲染文件产生一个预览。默认:不勾选(3)Browse(浏览)说明:针对前两个选项,选择渲染文件的自动保存位置6.Split render ch

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