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星际⽂明发展总结   以⽆⼩号为基础,分为个⼈发展、进攻与防御、国家战略3 ⽅⾯来谈 谈。   个⼈经验, 免有点⽚⾯,请⼤家共同完善。   ⼀、个⼈发展   1 、最⾼效率的上⼿流程:   1) 登上游戏   2 ) 在家园第⼀颗星球建造造舰⼚,⽣产殖民舰⼀艘   3 ) 创建舰队,殖民家园星系空⽩星   4 ) 在第⼀颗星点集中资源,再⽣产殖民舰⼀艘   5 ) 重复第3 第4 步骤,其间不造其他任何东西,资源⾜够使⽤到家园星 系内4 个星球,使⽤时间约为不到4 ⼩时。   6 ) 适当建造经济建筑或什么也不造等资源,有钱了迅速⽣产殖民船⼀ 艘,殖民家园星系最后的第5 星球。   2 、最⾼效率的初期发展:   1) 使⽤点卷⽴即打开⼯业基地服务,家园5 个星球,3 个星球造满⼯业 舰,2 个星球造满科研中⼼。打开星球托管服务,然后去睡觉,聊天,看电 影之类。   2 ) 每2 ⼩时招募⼀次指挥官,⼀般指挥官直接开除,技能指挥官以上留 下。   3 ) 星系资源时产达到或略⾼于能够⽀持5 星球船⼚2 4 ⼩时不停造舰时, 开始爆船。出家园攻打海盗星系,并携带殖民船殖民新星球。   4 ) 开始殖民家园外星球时可打开增加殖民上限服务,可以在初期多殖 民5 个星球,拥有相当⼤的优势。所有殖民星球在同⼀星系发展效率明显⾼ 于若⼲殖民星球分散于不同星系。   3 、资源⽐例   1) 建设时期,晶体:⽡斯:⼈⼜= 3 :2 :1 ⽐较恰当。   2 ) ⼤量建造突击舰和战⽃补给舰,晶体:⽡斯:⼈⼜= 10 0 :5 0 :5   3 ) ⼤量建造巡洋舰,晶体:⽡斯:⼈⼜= 10 0 :13 0 :10   4 ) ⼤量建造战列舰,晶体:⽡斯:⼈⼜= 10 0 :10 0 :10   以上为⼤致⽐例,有少量上下浮动   4 、殖民注意事项   1) 攻打某星系前,确认带够⾜够的殖民舰。殖民舰与战⽃舰队分开编 组。   2 ) 攻击舰队开始跳跃前,计算好路程时间和战⽃时间。在合适的时间 进⾏殖民舰队跳跃。原则确保战都结束后,⾃⼰的殖民舰第⼀时间赶到新 攻占星系进⾏殖民,避免被他⼈收割胜利果实。   5 、海盗星系( 不⼀定准确,请各国⾼⼿提供资料)   1 星星系⼤约5 0 条左右海盗船,分两队,每队2 0 - 2 5 船左右,通常为⼀ 队1级突击舰体,⼀队1级战列舰体。   2 星星系⼤约10 0 条海盗船,分两队,3 级船体。   3 星星系⼤约2 0 0 海盗,两队,5 级船体 泰坦5 0 艘   4 星星系9 0 0 海盗 有两队各4 5 0 突击噩梦船体10 0 艘2 叠,装备15 级弹 道3 门 战列探索者5 0 艘3 叠 泰坦10 0 艘   5 星星系根据⽕⼒侦察结果,貌似有约5 0 0 0 数量海盗船,普遍装备2 1 级武器,其他数据不详   5 ? 星系暂时资料不详。   遗迹星系内⽆可殖民星球,内测版内有宝箱4 个,4 队3 5 0 0 左右的海 盗。海盗舰体为⿊洞指挥舰和星际联军指挥舰。   ⼆、进攻与防御   1 、武器选择   战舰武器分为弹道( ⽕炮) 、定向( 激光) 、制导( 导弹) 和舰载。   射程:弹道( ⽕炮) 定向( 激光) 制导( 导弹) 舰载   ⽕⼒:弹道( ⽕炮) 定向( 激光) 制导( 导弹) 舰载   补给:弹道( ⽕炮) 定向( 激光) 制导( 导弹) 舰载   装填:弹道( ⽕炮) 定向( 激光) 制导( 导弹) 舰载   总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填 回合少,同时⾼级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷⼈装备,同时 也是消灭炮灰舰队的利器。   ⽽制导和舰载武器伤害⾼,射程远,⽤于⼤型会战消灭敌⼈主⼒舰队 和突破和防御星门是⾸选。不过较⾼的装填回合需要其他舰队掩护。制导 和舰载武器最⼤的致命伤就是消耗补给太⾼。拿⼀级武器对⽐,1级弹道消 耗补给1 ,1级舰载消耗补给8 0 ,如果有⼀条船装10 个舰载武器,那么进攻 ⼀次消耗补给就是 8 0 0 ,如果⽤5 0 0 条这种船组成⼀个标准进攻舰队,进 攻⼀次的补给消耗就是4 0 0 0 0 0 。将对补给造成沉重压⼒。   综上所述,如果要减少补给压⼒,或⽤于扫灰的舰队使⽤弹道和定向 武器⽐较好,特别是⾼级武器还有溅射效果⾮常好⽤。⽽在⼤型会战中, 强⼤的制导和舰载武器将成为主要进攻⼒量。   2 、船体选择   作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3 ⼤类   安装

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