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【2017年整理】CAXA制造工程师03
1.根据下图-3所示尺寸完成零件加工造型。
2.应用【平面区域粗加工】生成160×160正方凹槽的加工刀具轨迹。
加工要求:使用Ф16立铣刀,采用环切法,行距为8mm,层高为5mm,余量1 mm
3.应用【轮廓导动精加工】生成岛的加工轨迹。
加工要求:使用R5球刀,层高为1mm,余量0 mm。
构造思路:首先利用拉伸增料,除料构建出正方凹槽,再利用线架造型绘制出槽内岛屿外部轮廓,然后构建出曲面轮廓,然后在用拉伸增料和曲面裁剪除料功能创建出三维实体模型完成整个实体构建。
试题要点:边界面,曲线投影,拾取过滤设置,曲面裁剪除料等操作步骤
一、平移
1.对拾取到的曲线或曲面进行平移或拷贝。平移有两种方式:两点或偏移量。
2.单击“造型”,指向下拉菜单“几何变换”,单击“平移”,或者直接单击按钮。
3.两点方式就是给定平移元素的基点和目标点,来实现曲线或曲面的平移或拷贝。
4.偏移量方式就是给出在XYZ三轴上的偏移量,来实现曲线或曲面的平移或拷贝。
二、曲线组合
1.曲线组合用于把拾取的多条相连曲线组合成一条样条曲线。
2.曲线组合有两种方式:保留原曲线和删除原曲线。
3.把多条曲线组成一条曲线可以得到两种结果:一种是把多条曲线用一个样条曲线表示。这中表示要求首尾相连的曲线是光滑的。如果首尾相连的曲线有尖点,系统会自动生成一条光顺的样条线。
三、边界面
1.在由已知曲线围成的边界区域上生成曲面。
2.边界面有两种类型:四边面和三边面。所谓四边面是指通过四条空间曲线生成平面;三边面是指通过三条空间曲线生成平面。
3.拾取的四条曲线必须首尾相连成封闭环,才能作出四边面;并且拾取的曲线应当是光滑曲线。
四、平面镜像
1.对拾取到的曲线或曲面以某一条直线为对称轴,进行同一平面上的对称镜像或对称拷贝。平面镜像有拷贝和平移两种方式。
五、曲线投影
投影线定义:指定一条曲线沿某一方向向一个实体的基准平面投影,得到曲线在该基准平面上的投影线。利用这个功能可以充分利用已有的曲线来作图平面里的草图线。这一功能不可与曲线投影到曲面相混淆。
投影的前提:只有在草图状态下,才具有投影功能。
投影的对象:空间曲线、实体的边和曲面的边。
六、曲面裁剪
1.曲面裁剪对生成的曲面进行修剪,去掉不需要的部分。
2.可以选用各种元素来修理和裁剪曲面,以得到所需的曲面形状。也可以通过“裁剪恢复”将被裁减曲面恢复到原样。
3.曲面裁剪有5种方式:投影线裁剪、线裁剪、面裁剪和裁剪恢复.
4.在各种曲面裁剪方式中,都可以通过切换立即菜单来采用裁剪或分裂的方式。在分裂的方式中,系统用剪刀线将曲面分成多个部分,并保留裁剪生成的所有曲面部分。在裁剪方式中,系统只保留所需要的曲面部分,其他部分将被裁剪掉。系统只保留所需要的曲面部分,其他部分将都被裁减。系统根据拾取曲面时鼠标的位置来确定所需要的部分,即剪刀线将曲面分成多个部分,在拾取曲面时鼠标单击在哪一个曲面部分上,就保留哪一个。
七.平面区域粗加工。
点取“加工”选取“粗加工”再选取“区域式粗加工”菜单项,淡出对话框。
加工方向
加工方向的设定有两种选择:顺铣和逆铣。
XY切入
定义在同一层(XY平面内)的加工轨迹的参数。包括:
切削模式:XY切入模式设定有以下三种选择。
环切:生成环切加工轨迹。
平行(单方向):只生成单方向的加工的轨迹。快速进刀后,进行一切入方向加工。
平行(往复):及时到达加工边界也不进行快速进刀,继续往复的加工。
行距:定义XY平面方向内的切入量。
残留高度:用球刀铣削时,输入铣削通过时的残余量(残余高度)。当指定残留高度时,会指示XY方向的行距。
进行角度:当切削模式为“平行(单向)”和“平行(往复)”时进行设定。
输入切削轨迹的前进角度。
输入0度,生成与X轴平行的轨迹。
输入90度,生成与Y轴平行的轨迹。
Z切入
定义Z方向的切入量。Z切入量的设定有以下两种选择:
层高:输入Z方向切入量高度。如果层高设为0,则在加工范围内Z值最小位置生成一层加工轨迹。
残留高度:用球刀铣削时,输入要求加工结果的残余量(残留高度)。在指定残留高度时,XY方向的行距将动态显示。
拐角半径
定义是否在拐角处自动增加圆角。
增加拐角半径:设定在拐角处增加圆角。这样在高速切削时加速转向,防止拐角处的过切。
刀具直径比:指定圆角的圆弧半径相对于刀具直径的比率(%)。
半径:指定圆角的最大半径。
轮廓加工
定义轨迹生成后是否进行轮廓加工。
执行轮廓加工:轨迹生成后,进行轮廓加工。
加工精度
设定加工精度和加工余量。
加工坐标系
生成轨迹所在局部坐标系,单击加工坐标系按钮可以从工作区中拾取。
起始点
刀具的初始位置和沿某轨迹走到结束后的停留位置,单击起始点按钮可以从工作区中拾取。
1. 单击
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