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桌面虚拟化之用户体验篇

桌面虚拟化之用户体验篇 相信所有的IT 技术人员都认同,没有好的用户体验就不可能成功地完成与桌面 相关的项目,桌面虚拟化技术也同样适用这个规则。 但是用户体验到底是什么呢?如果没有一个清淅的定义时,相信大家都是一头的 雾水。 为了让大家对用户体验有一个概念性的了解,笔者尝试了多种途径去得到一个关 于用户体验的概念权威介绍,这个解释是我最为满意的:IS O 9241-210标准将用 户体验定义为 人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认 ” 知印象和回应 。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用。 释来源:http :// /v iew/274884.htm 不看不知道,用户体验原来还有 ISO 标准,再次证实了用户体验的档次很高。 不过上文也讲到了,用户体验是主观的,注重实际应用。那么在使用虚拟 桌面方案时,怎么才能认定用户体验是好是坏呢? 找遍网络的大街小巷,关于虚拟桌面用户体验方面的文章微乎其微。大多 是一些厂商为了推广产品做的噱头。 笔者从2005年便开始了桌面相关产品的研究,希望通过本文能让你得到一 个半权威的桌面虚拟化用户体验的概括介绍。 用户体验是跟用户打交道的,那么我们就来看看最终用户天天是如何使用 虚拟桌面的: 1. 多媒体播放 目前在虚拟桌面上有两种方式来实现多媒体播放,一种为后端播放模 式,通过远程会议协议将屏幕界面传输到前端。好 是对前端设备没 有任何的要求,但是用户体验上会有一些损失,如 CPU 占用高,播 放视频时会有一些延迟。 V Mware 的合作开发商teredici 专门开发了一种基于v mware vsphere 的off load card,可以解决这方面的问题。 你 可 以 从 这 个 视 频 里 看 到 更 多 介 绍 : /blogs/videos/archive/2011/01/05/in-depth-vi deo-demo-of-teradici-s-upcoming-pc-over-ip-multi-vm-hardware-offload-card. aspx 另外一种是使用多媒体重定向技术 (简称MMR ),将多媒体文件通过 虚拟通道把 media 文件 cache 到前端,用前端来播放。这种方式播放 效果好,但是对用户前端设备的解码器有一定的要求及限制。目前这 种方式v mware,cit rix 均有提供。 2. 打印输出 这个比拼的是打印机的兼容性及打印压缩效率。 3. 外设的使用 用户前端外设的兼容性,有一些数据统计,移动的营业厅设备上有7 种以上的外设,如:二代证读卡器,用户SIM 卡读卡器,条码枪,用 户证件扫描复印设备,满意度调查设备等等。 虚拟化厂商大多都是国外开发,国内销售模式,所以对中国外设的认 识普遍不足,所以要依赖本地方案提供商或研发中心的合作。 4. 语音质量 双向语音,立体声播放都是非常有 要的。这个在呼叫中心中会有大 量的要求。 5. 显示支持 很多用户需要使用到多个显示器来拼装 面,如抄盘手等。所以一定 要支持多个显示器。 另外还有一个指标就是分辨率支持,要支持大屏幕,如30 寸的LCD 显示器。 6. 技术支持 本地化的中文支持中心,出现问题时能够快速响应是非常有 要的。 7. 应用程序兼容性 应用程序的兼容不言而喻,所以要保证以前在 PC 上能够运行的程序 都可以在虚拟桌面里面运行,有两个方面要考虑: 1. 会话协议 很多软件对 RDP 或基于 RDP 协议做的增强协议如 ICA, HDX 有一些 限制 用户使用的会话 ID 也有要求,很多应用程序都只会使用Console 0 的会话,如远程控制软件,系统服务等。 2. 虚拟机平台的广泛使用程序 虚拟机平台一定要被大量的使用,才会遇到大量的用户反馈, v mware 的虚拟机平台 (v mware vsphere,v mware ace,v mware works

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