几种倒圆角得方法.docx

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几种倒圆角得方法

1.由于构造曲面的截面线不适当而造成的倒圆角失败在构造曲面时我们一般是通过先在一个视窗内绘制出一条平面曲线,然后通过Extrude拉伸而形成曲面。在构造这条曲线时,有时并不是一条线一次绘制完成的,而是绘制多次,因而由若干条曲线来组成的。如图1所示图形,它就是由三段曲线组成的。此时,在利用该曲线构造曲面时又分为以下几种情况:[ 本帖最后由 yaya 于 2008-3-3 19:38 编辑 ]2.gif (9 KB, 下载次数: 90) 2008-3-3 19:36:30 上传下载次数: 90本主题由 carrot 于 2012-2-15 12:51:40 添加图章精华分享到: QQ空间腾讯微博腾讯朋友分享0收藏4评分我爱牛牛温馨提示:大洋获取方法、附件下载成php的解决方案!点击查看回复举报yayayaya当前离线最后登录2012-3-4大洋140 块注册时间2008-2-23积分421精华2帖子127设计助理设计助理, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分串个门加好友打招呼发消息2#发表于 2008-3-3 19:38:25 |只看该作者1)直接将所有曲线同时选中进行拉伸形成曲面,这时形成的曲面是多段的,为了演示倒圆角,可在其上部加一盖子,然后用FilletSrf对它们进行倒圆角,这时会发现,周围的面不能同时都选中,只能选中其中一段,这时倒出的圆角只是其中一段曲面与顶面的倒圆角,如图2所示,如果再继续对周边其它面进行倒圆角,会发现倒角接头处无法光滑连接。3.gif (13 KB, 下载次数: 63) 2008-3-3 19:38:25 上传下载次数: 63我爱牛牛点评回复评分举报yayayaya当前离线最后登录2012-3-4大洋140 块注册时间2008-2-23积分421精华2帖子127设计助理设计助理, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分串个门加好友打招呼发消息3#发表于 2008-3-3 19:38:41 |只看该作者2)若是在拉伸前先将所有曲线通过Join命令连接到一起,然后再象上面那样进行倒圆角,也不能解决问题,最后的结果也同上。3)若是在拉伸前,先将各段曲线进行Match,并在Continuity中勾选Tangency,同时也勾选Average Curves、Preserve other end、Join,然后再经过拉伸形成曲面,这时整个曲面已经成为一个曲面了,可是进行倒圆角后却发生如图3所示的倒角错误。即便是在Match时,选中Curvature和Merge,最后也会发生同样的错误。解决方法:第一种情况在建模时应该尽可能的避免,除非有特殊需要。第二、三种情况主要是因为生成的曲线控制点数目对倒圆角有影响,此时有二个解决方法,一个是所有的面都填加起来,组成一个封闭的多段面,在Rhino中又称为实体,然后用实体倒圆角的命令FilletEdge选择棱进行倒圆角,如果要制作的对象本身就是封闭的,那这种方法更为方便2008-3-3 19:38:41 上传下载附件 (8 KB)第二个方法,则是对Match后的曲线,应用Rebuild命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果[ 本帖最后由 yaya 于 2008-3-3 19:53 编辑 ]我爱牛牛点评回复评分举报yayayaya当前离线最后登录2012-3-4大洋140 块注册时间2008-2-23积分421精华2帖子127设计助理设计助理, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分串个门加好友打招呼发消息4#发表于 2008-3-3 19:39:14 |只看该作者第二个方法,则是对Match后的曲线,应用Rebuild命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果我爱牛牛点评回复评分举报yayayaya当前离线最后登录2012-3-4大洋140 块注册时间2008-2-23积分421精华2帖子127设计助理设计助理, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分串个门加好友打招呼发消息5#发表于 2008-3-3 19:54:29 |只看该作者2.倒圆角时倒角面发生自相交而造成的失败2008-3-3 19:54:29 上传下载附件 (11 KB)如图4所示对象,箭头所指处有三条棱交汇,目的是要对三条棱都倒圆角,现在先倒好了一条棱,然后要再倒另外两条棱,可在倒的时候却发生用原来的半径值无法进行倒圆角的情况,除非将倒圆角半径设置小到一定的程度。2008

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