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Linux上的Graphics处理架构和原理
Linux Graphics X 架构 现代显卡的功能 显示管理 显存管理 2D 功能 3D 流程 视频功能 CPU 显示设备 显存 2D blit 3D 视频 显示设备特性 VGA HDMI DisplayPort LVDS TV out DVI EDID ModeSetting 显示模式管理 中断处理和page flipping KMS介绍 显存管理 显存的作用 Frame Buffer 贴图(texture) State GPU的可执行指令(shader) 其他 DRI 2D加速的实现 现有加速接口 xaa, exa和uxa 3D加速的实现 OpenGL 流水线介绍 如何映射到硬件上 如何和窗口系统交互 高级特性 GLSL WebGL 嵌入式相关 OpenGL ES和egl 视频编解码 视频解码的流水线 视频编码的流水线 Libva介绍 现有Linux下视频方案 发展方向 传统架构优点 Client server 模式, 方便远程渲染 所有和硬件打交道都在Xserver, 方便安全管理 传统架构缺点 Client Server 模式有开销不适合硬件加速 操作在Server端线性完成, 不能体现现代硬件的多种加速功能 渲染数据流不适合现代显卡的流水线 其他的架构 Wayland graphics stack 介绍 针对嵌入系统的优化 内存使用优化 缩小frame buffer 位色 Non-power-of-2 贴图 使用压缩贴图 -- 针对嵌入系统的优化 性能优化 避免从显存回读 避免驱动里的cpu fallback Texture tiling 并行CPU和GPU 针对嵌入系统的优化 耗电优化 - 背光亮度 - 减少内存刷新, - GPU C state P state - 其他优化 抗锯齿 防撕裂 问题
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