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第 1 讲 第 1 章 第 节 第 1 周 星期 标题: Flash 8动画制作基础 教学目标 知识:了解Flash 的发展过程
了解Flash 8的主要新特性
了解Flash 的基本概念
熟悉Flash 8的操作环境 技能: 教学重点:Flash 的基本概念
熟悉Flash 8的操作环境 教学难点:Flash 的基本概念 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 本章介绍了Flash 的基础知识,通过本章的学习,读者应该了解Flash的背景知识,熟悉Flash的工作界面的组成元素,掌握这些基本知识对于以后的学习是很有必要的。
教 学 内 容 教学方法辅助手段 一、Flash动画简介
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件,它是目前使用最广泛、最受欢迎的平面动画制作软件。
Flash动画实际是由一系列静止画面组成的,每一个画面中都有不同的对象。
Flash动画主要由矢量图形组成,通过这些图形的变化和运动,产生动画电影的效果。
Flash动画主要应用在电子贺卡、网页广告、动态网页、在线游戏、MTV和片头动画。
二、Flash动画的制作流程
明确目的与初期策划
搜集相关资料
制作动画内容
调试、优化和测试
发布动画
三、怎样学习制作Flash动画
打好基础
注重实践
从其他作品中吸取经验
学习与探讨相结合
四、Flash动画中的色彩
动画色彩原理
动画色彩心理
色彩的大小感
色彩的兴奋、沉静感
五、Flash动画的基本类型
根据FLASH动画的生成原理和制作方法,可以将Flash动画分为逐帧动画和补间动画。
逐帧动画
补间动画
六、启动与退出Flash 8
1.启动Flash 8
启动Flash 8的主要方法有以下几种。
选择[开始] ([所有程序] ( [Macromedia] ([Macromedia Flash 8]菜单命令。
双击桌面上的Flash 8快捷方式图标 。
在“我的电脑”窗口中打开一个已有的Flash 8文档。
在[开始] ([我最近的文档]子菜单中打开一个Flash 8文档。
退出Flash 8
退出Flash 8的方法主要有以下几种。
选择[文件] ([退出]菜单命令。
单击Flash 8主界面右上角的 按钮退出。
按【Alt+F4】键退出。
3. FLASH 8工作界面简介
Flash 8工作界面与其他应用软件一样,包括标题栏、菜单栏、工具栏等部分,此外Flash 8还包含特有的时间轴、“属性”面板、“颜色样本”面板等。
七、预览影片
动画制作好后,若想观看影片的播放效果,可以按Ctrl+Enter组合键测试影片。此时会弹出一个播放器窗口,刚刚制作好的动画就会在这个窗口中播放。
八、保存Flash文档
保存影片的方法为:文件下的保存命令,在另存为对话框中文件名处输入影片的名字,并选择保存的路径,保存,这时在相应的位置就产生了一个扩展名为fla的文件。
若下一次要继续编辑该影片,可以直接打开该文件。
九、导出Flash影片
如果一个动画已经设计完成,需要正式全盘,则可以将其导出为Flash动画。文件下的导出命令。
导出的文件格式可以为swf
作业:
练习对Flash 8工作界面中面板布局进行设置。本次练习涉及到的知识点主要有启动和退出Flash 8、菜单命令的使用等,在练习过程中将应用到面板的打开和关闭操作,读者只需按照书中的步骤进行操作即可。
第 2 讲 第 1 章 第 节 第 1 周 星期 标题:常用绘图工具 教学目标 知识:
熟练掌握:常用绘图工具的使用
掌握: 技能: 教学重点:常用绘图工具的使用 教学难点:Flash图形的特性 教具学具准备: 思考题(作业): 课后小结: 通过本章的学习,我们应了解各种绘图工具及相关命令的功能和使用方法,并能熟练地使用它们绘制出一些简单的图形。理解形状渐变动画的基本原理。同时,还应掌握在动画中输入文本、编辑文本的方法
教 学 内 容 教学方法辅助手段 展示已画好的图形
一、Flash图形基础
1、矢量图、位图
矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大
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