《维动画高级制作》实践大纲《网页图像处理》实践大纲《计算机操作实训》实践教学大纲.docVIP

《维动画高级制作》实践大纲《网页图像处理》实践大纲《计算机操作实训》实践教学大纲.doc

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《三维动画高级制作》实践大纲《网页图像处理》实践大纲《计算机操作实训》实践教学大纲 《网页图像处理》实践大纲 (18学时) 实践课程名称:网页图像处理 课程编号:JSI3010230 开课部门:计算机系 教学时间安排:18学时 课程类别:专业选修课 适用专业:计算机多媒体技术专业 一、课程性质和任务 《网页图像处理》课程是计算机多媒体设计专业的专业选修课程,是一门实践性极强的课程。 通过绘画设计的实践教学,要求学生掌握Web图像制作软件的使用方法,并能在实践中灵活地运用软件Web图像设计制作。 二、课程的基本要求 通过本课程的教学,应使学生达到下列基本要求: 1.掌握Firework MX操作方法。 2.掌握网页图像的格式及制作。 3.能够运用Firework MX完成网页素材、按钮、导航栏的制作。 三、实训内容 1. Firework MX的操作界面 2.矢量图形的绘制 3.矢量图形的描边填充 作业(一)制作静态网页首页 4.文字的创建编辑 5.编辑位图对象 6.创建图像映像与切片 7.制作按钮与导航条 8.文件的优化与输出 作业(二)网页整体制作 四、课时分配 序号 课程内容 课时数 实践指导 作业 1 实践指导(一):矢量图形的绘制 2 2 实践指导(二):矢量图形的描边填充 2 3 作业(一)制作静态首页 2 4 实践指导(三):文字的创建编辑 2 5 实践指导(四):编辑位图对象 2 6 实践指导(五):创建图像映像与切片 2 7 实践指导(六):制作按钮与导航条 2 8 实践指导(七):文件的优化与输出 2 9 作业(二)网页整体制作 2 合计 14 4 五、实践操作(指导)方式方法及要求达到的结果 1.实践教学以学生上机练习为主,教师指导为辅。 2.实践包括学生消化课堂讲授内容的练习及作业。 3.通过实践,使学生对所学内容要能够理解并掌握方法、步骤及工具的用法。能举一反三、融会贯通,熟练地运用软件的功能,完成Web图像的制作。 六、考核方式与成绩评定 1.考核方式 平时上机成绩以抽查方式评定,大型作业成绩以答辩方式评定。 2.大型作业成绩评定标准 (1)出勤情况(10%):能否服从指导教师安排,是否无故缺勤,有无迟到早退现象等; (2)工作量(10%):考查学生完成设计的工作量大小,从难度、完成情况等方面考察; (3)操作演示(10%):主要考查学生的操作能力、熟练程度等; (4)设计讲解(10%):考查学生对整体设计的认识和把握; (5)回答问题(20%):是否能够正确回答指导教师所提的问题; (6)设计能力(20%):是否具有独立分析、解决问题的能力,主要考查在规定时间内完成任务情况,或是否满足生产要求; (7)设计说明书(20%):是否认真撰写设计说明书,内容是否客观实际。 3.大型作业成绩评定说明 (1)对有特殊情况,不能参加答辩的学生成绩可根据出勤情况、工作量、作品设计情况、设计说明书(报告、文档)进行成绩评定。 (2)作品设计情况可根据作品的原创性、色彩搭配、界面设计、技术含量、交互性、实用性等方面进行评定。 七、参考教材 《Firework MX实例与操作》 北京希望电子出版社 朱 萍 郑延宾 主编 《三维动画高级制作》实践大纲 (16学时) 实践课程名称:三维动画高级制作 课程编码:J开课部门:计算机系 课程类别:专业选修课 适用专业: 计算机多媒体技术专业 一、课程性质与任务 《三维动画高级技术》课程是计算机多媒体设计专业的专业选修课程。是一门实践性极强的课程。 通过三维动画高级技术的实践教学,要求学生掌握三维动画设计3DSMAX软件中角色动画制作的方法和MAXScript语言的使用方法,并能在实践中灵活地运用软件进行三维动画的设计制作和效果处理。 二、教学目的与要求 通过对本课程的学习与实践,使学生掌握角色动画制作及MAXScript语言的各种工具及菜单命令的用法,并能熟练运用工具及技巧完成三维动画的设计及制作。 1.熟悉场景对象的制作方法。 2.熟悉约束类控制动画的设置方法。 3.掌握动力学动画制作的基本过程。 4.能运用3dsmax完成简单的动力学动画的设计和制作。 5.熟悉角色动画的设置方法。 6.能够运用3dsmax完成一般角色动画的设计与制作。 三、实践教学内容及课时分配 序号 课程内容 学时数 实践指导 作业 1 实践操作一:路径约束和表面约束动画实例制作 1 2 实践操作二:位置约束和链接约束动画实例制作 1 3 实践操作三:注视约束动画实例制作 1 4 实践操作四:刚体、软体动力学及布料模拟 1 5 实践操作五:水面模拟 1 6 实践操作六:约束及作

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