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洛可可风格在婚庆场景中的运用
洛可可风格在婚庆场景中的运用
1、相关定义
1.1、动画场景的基本定义
一部动画片的前期制作需要很多步骤,它包括:人物造型设计、场景设计以及 色彩制定等内容。其中场景设计在动画片的创作过程中是尤为关键的组成部分, 一般情况下动画场景设计师在统一了场景设计总体风格的同时,还要对单一空间 环境中的场景进行逐一设计。动画场景设计主要包括了:自然环境、生活环境、 道具等等。场景设计也为导演提供了镜头构图、透视、镜头调度以及光影空间的 想象依据。 动画场景设计通常是以动画剧本为基础,为动画角色和剧情发展提供空间背景 而进行设计的理念。动画场景设计的总体风格通常会直接影响到整部动画片的艺 术水准。所以在动画的创作中,动画场景设计必须服务于动画角色,也必须符合 故事发生的背景、环境、文化和时代特征。但是在一些特殊的情况下,动画场景 也能够成为表现故事情节的主要”角色”。 动画场景设计师们想创作出更具特色的动画场景,就必须满足不同层面的观 众对动画场景多样性的需求。我们应考虑时代、文化、民族、地域等方面的影响, 而对动画场景设计的类型与风格进行改变。 此外,不同时代的美术潮流对动画场景设计也有很深的影响。如:美国早期 水粉绘制的写实风格,欧洲的现代抽象绘画风格,以及我国的敦煌壁画艺术和传 统民间艺术中的水墨、版画、剪纸等等。
1.2、数字场景设计的概念
近些年,数字化时代的到来,方方面面都受到了影响,促进了动画及动画场 景设计的发展。数字技术渗透到场景设计中,丰富了动画的表现形式,推动了动 画艺术的发展[8]。 所谓的数字场景设计,大致分为以下几种。一种是借助电脑软件所创作的场 景,还有就是应用电脑技术合成的照片以及应用三维软件创作搭建需要的场景。 数字场景设计是立体空间中的真实模拟,具有左右的跨度感,前后还具有纵深感。 相对于二维场景设计来说,数字场景设计更具有色彩感、光感、立体感。在数字 场景设计中,人物角色可以自由穿行在其中的活动空间中,而背景就如同舞台的 布景,起的是渲染场景气氛和衬托角色的演员背后的景色。在动画片的每一帧画 面不可能都有角色出现,但场景总是或主或次地占据着画面。在数字三维动画制 作中,动画场景给人物的活动提供了环境,制作的技术关系到动画的整体质量。 场景设计是为动画片中人物搭建的舞台。动画角色好似表演的登台演员,舞台的 布景和道具为演员增添了不少的色彩。 数字场景设计利用电脑软件与技术相结合,可以实现手绘动画场景无法实现 的,可以在制作过程中应用电脑技术反复修改,可以重复利用以及共享,大幅度 的提高动画的制作效率,同时也降低了其动画制作的成本,所以被广泛应用。在 数字三维动画领域中,虚拟现实技术的出现,应用电脑软件 3DS MAX、MAYA 等等,使动画场景设计得到了有力的保证,拓宽了动画艺术的表现领域。
1.3、相关定义
定义 1. 软件行为(software behavior,SB):软件运行时作为主体,依靠其自身的 功能对客体的施用、操作或者动作称为软件行为[40],即软件运行时为完成某个功能而对 计算机资源进行的操作。 根据此定义,软件最基本的行为是计算机的一条条指令的执行。由一系列的指令组 成的程序运行时作为主体,它对计算机系统资源,如硬盘、IO、其他软件、消息等的应 用或处理称为软件行为。 定义 2. 软件行为可信(creditability of SB):如果软件总是按照预期行为运行,并 达到预期的终点,则称该软件的行为是可信的。 考虑的层次或角度不同,软件行为的描述形式也不相同,系统调用是操作系统提供 给应用程序获得系统资源的接口,系统调用序列可以反映软件的控制流。本文提出行为 第 3 章 基于化简行为轨迹的软件可信性评价模型(CEMSBT) 13 轨迹的概念,在系统调用级描述软件行为。 定义 3. 行为轨迹(behavior trace,BT):即软件行为的表现方式,它是软件运行轨 迹和功能轨迹的组合。BT 既描述了软件的运行流程也描述了运行过程中的背景、时间 等信息。 定义 4. 运行轨迹(operation trace,OT):即软件的执行路径,可以表征为一个有 序的检查点向量。运行轨迹展现了软件的运行流程,是软件行为的内在表现。 定义 5. 功能轨迹 (function trace,FT):软件执行过程中,各检查点对应的场景和 时间偏移量构成的有序向量。功能轨迹表现了软件运行所完成的功能,是软件行为的外 在表现。 以上的行为轨迹、运行轨迹、功能轨迹均是软件在安全环境下,即不受任何干扰时 运行得到的,是对软件预期行为和结果的描述。 定义 6. 检查点(check point):软件流程上用于获取信息、评价软件的一些关键的 点,即出错后对软件危害较大的点。在这些点提取软件的执行场景及其时
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