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菜菜俄罗斯小游戏
课程设计说明书 NO.1
俄罗斯方块设计
1.课程设计目的
Java语言是当今流行的网络编程语言,是一种跨平台、适合于分布式计算环境的面
向对象编程语言。熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,
并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK 的事件处理机制,掌握
java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布
局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
2.设计方案论证
2.1运行环境
JCreator +JDK 平台
2.2功能描述
简单的休闲游戏。每消除掉20行,提升一个等级,并增加游戏。通过预先设置的随机发
生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并
填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形
将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,
并对后来的方块摆放造成各种影响。
2.3方案论证
2.3.1概要设计
本游戏是根据流行的俄罗斯方块的样式改变而成的,但屏蔽了音乐,背景图片等功能,
因为无法掌握深奥的算法。因此玩法比较单一。但是优点是开发周期较短。
本游戏的设计采用MVC模式 (Model-View -Controller),即把本游戏的输入、处理、输出
流程按照Model、View、Controller 的方式进行分离,这样本游戏的设计被分成三个层—模
型层、视图层、控制层。
2.3.2详细设计
主面板设计,主面板为container其面积为300*400 ,其下添加子面板canvas,controlPanel
沈 阳 大 学
课程设计说明书 NO.2
2.4程序说明
流程图
1) 图形功能模块图设计:
图形工厂
生产图形
图形
下落产生障碍
障碍物
图1图形功能模块图
2) 视图层功能模块图设计:
游戏面板
GamePanel
方块的显示 障碍物的显示
图2视图层功能模块图
3) 控制层功能模块图设计:
沈 阳 大 学
课程设计说明书 NO.3
中央控制器
Controller类
图形工厂生 显示面板显 处理按键
产图形 示图形和障 和鼠标事
碍物 件
图3控制层功
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