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键盘输入大练兵;
键盘输入大练兵;
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第一时 速度测试
型:综合实践。
时安排:1时。
教学目标:
(1)知识目标:
通过速度测试练习,加深对键盘操作的熟练程度,拓展对“金打字通”软的了解。
(2)技能目标:
在键盘输入练习中熟悉键盘、掌握正确的输入方法。
(3)情感目标:
在活动中,让学生体验快速、准确输入的快感,体验获取成功的过程,激发学生学习的热情。
教学重点:键盘的熟练操作和指法训练。
教学难点:键盘的熟练操作和指法训练。
教学方法与教学手段:
(1)教学方法:情境法、谈话法、任务驱动法。
(2)教学手段:多媒体教学系统,教师讲解与学生操作相结合。
教学准备:多媒体教学网、网络机房且计算机均安装有“金打字通2004”。
教学过程:
学习过程
教师与学生活动
设计意图
一、创设情境、引入题
师:前段时间我们和键盘做了好朋友,认识了键盘,并且操作了键盘,今天这节我们就进行键盘输入大练兵,检阅一下我们这阶段的学习。在这次练兵活动中我们将评选出将官级别、校官级别和尉官级别,没有不想当将军的士兵,那就看你们今天的表现!
切入主题,创设情境,激发学生学习的兴趣。
二、热身运动,复习巩固
师:首先我们做个热身运动。
师:请你们打开金打字通,选择速度测试中的第1篇“,开始练习,时间到了就停,一定要注意自己的指法。(生操作)
师:在你们的输入过程中用到哪些键?(生回答)
师:你们觉得要成为一个出色的键盘手,要做到什么?(生回答)
在师生交流过程中强调换档键的作用、大小写字母锁定键、空格键、退格键等作用,起到复习旧知,加深理解的作用。
三、回合1
师:小朋友回答得真好,下面就开始我们的练兵行动。
回合一:挑战赛
师:老师发现在我们小朋友中间3分钟内击键总数超过60的已经很不容易了,想不想看看自己有多棒,能不能超过60个。
宣布规则
生操作,完成评价表
在回合1中给学生一个基本的挑战点,让大部分学生有种挑战成功的成就感,增强学习的信心。
四、回合2
回合二:双人擂台赛
宣布规则。
两人分组,进行操作,完成评价表。
师:在比赛中,心态很重要,不要紧张,才能把自己最好的水平发挥出。
在比较熟练的基础上通过回合2的比赛刺激学生,提升输入的速度。
五、回合3
好,我们的小手要休息一下了,跟我做个小运动。
回合三:四人擂台赛
师:看看自己在四人小组中的实力吧。
宣布规则,四人分组。
生操作完成评价表
打开水平进展情况,评价学生整节的学习情况
回合3是学生活动的高潮,由二人比提升到四人比,学生积极性更高,会更投入地参与到比赛中,是学生快速提高速度的一个催化剂。
通过水平进展情况的曲线图让学生分析
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