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VmBasicDesign(游戏语言VmBasic设计规划)

游戏语言 VmBasic 设计规划 Game-Basic 系统 VmBeta VmBasic 设计规划与技术手册 Linwei 2002 电子科技大学通讯工程学院 班林伟 二○○二年九月 林伟 第 1 页 2005-4-18 游戏语言 VmBasic 设计规划 总 体 说 明 (一) 主要思想: 1、 内容紧扣名称,内容围绕“VirtualMachine(虚拟机系统)”与“游戏”(针对 Windows/Unix 不同平台独立性)展开。 2、 本软件不再以 Game 或 Basic 或VirtualMachine 的名义进行宣传和版权说明等,用 “VmBasic”取而代之。这样才能把“VmBasic”的品牌创出来,体现出 3、 软件由一年前完成的虚拟机系统VmBeta和游戏编程语言VmBasic完美的结合起来, 利用虚拟机的与平台无关性,容错性,高效性,安全性。使得 VmBasic 编译出来的 软件能基于虚拟机的技术,在不同的平台上面发挥出最大的功效。 4、 实现类似消息机制的灵活扩展接口,使得VmBasic可以与你的软件完美的结合起来, 成为一套灵活的脚本引擎,使你的软件具有运行脚本的能力。同时对于语言本身, 实现了预连接技术,也可以使用户方便的为语言增加功能。 5、 全部核心代码用标准 C++写成,分别在 Windows/Unix 下数款C++编译器上面调试通 过,充分保证了软件的与平台无关性。从 2002 年 9 月开始,对外提供 VmBeta 与 VmBasic 引擎,如有需要者请 mail 一份到 lwwind@ (二) 制作时间: 2001年 11 月-2002 年1 月制作虚拟机系统:VmBeta 2002年 4 月-2002年 8 月制作游戏编程语言:VmBasic (三) 系统发展概况: 1、起初,我由于平时编程常常居于不同的平台,而且在所设计的几个软件中都迫切的 需要与平台无关的脚本机制的支持来提高软件的灵活性与可维护性。著名的 Autocad/ Animator/ 3D Max 以及金蝶财务软件中都提供脚本功能来让用户更灵活 地操作软件,但是他们的脚本机制采用的都是相对独立封闭的技术,要让它们扩充 一项脚本功能则需要每个软件都改写大量代码,而且效率安全方面也不健全。 2、 初期,我开始意识到要解决这些问题,使得今后的系统中采用统一的脚本引擎并且 统一维护,灵活扩展只有采用 VirtualMachine(虚拟机)技术,于是在去年年底,我 花了大量的时间研制成功了一套新的虚拟机系统 VmBeta,它参照了一款小型栈式 CPU,制定了自身一系列 32 位寄存器和指令集合实现了与平台无关性。历经三个月 VmBeta 系统的研制成功对我后来的开发工作起到了制关重要的作用。 3、 中期,在 VmBeta 的设计成果之上,软件的脚本支持问题得到了初步的解决,但是 脚本的编写都是基于 VmBeta 的汇编指令上面来完成的,编程效率极其低下。我意 识到要使它真正起作用的话,必须为 VmBeta 编写一款高级语言编译器。就象 Java 和 Javac 一般,这是项艰巨的工程,凭着以前我写过几个脚本引擎,研究了大量的 编译方面知识终于写出了一款编译器 VmBasic。本来编译器想选择 Pascal 为蓝本, 可是我觉得 Basic 更能让人接受,仅仅写成传统的 Basic 很不够,于是我陆续为其 林伟

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