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《数字图形设计》题目与答案2
数字图形设计练习题2和答案1. 计算机图形学是通过( )和( )在显示设备上构造出图形地一种技术。A. 图形和算法B. 模型和程序C. 算法和程序D. 以上都不正确 2. 在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是( )A. CPU DPUB. CPU QCPUC. DPU QDPUD. RAM TMS 3. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是( )A. 漫水法B. 扫描线种子填充算法C. 边界填充算法D. 无法判断4. 用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )A. if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)B. if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)C. if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)D. if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);5. 线框图通过物体的( )和( )表示这个物体A. 线条和折角B. 直线和曲线C. 棱边和轮廓线D. 线长和线宽 6. 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )A. 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C. 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D. 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。 7. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的?( )A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数; 8. 种子填充算法中,正确的叙述是( )A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B. 四连接算法可以填充八连接区域C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D. 八连接算法不能填充四连通区域 9. 镜面发射的特点是( )A. 光源来自一个方向,反射光集中在反射方向;B. 光源来自一个方向,发射光均匀地射向各个方向;C. 光源来自各个方向,又均匀地向各个方向反射;D. 光源来自各个方向,反射光集中在反射方向; 10. ( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性.实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率.A. 提高显示分辨率B. 图像分割C. 过取样(supersampling)D. 区域取样(areasampling) 11. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )A. GKS;B. PHIGS;C. CGM;D. DXF; 12. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性 13. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D. 在彩色图形显示器中,使用RGE. 颜色模型。 14. 多边形填充算法中,错误的描述是( )A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。 15. 利用射线穿透法显示彩色图形,能产生( )种颜色。A. 3B. 4C. 5D. 6多选题 1. 以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来; 2. 以下属于二
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