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《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想
《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想
通关后沉了⼏天想了想⼀些事情,最后还是打算写⼀点东西作为感受
也同样是建议 极限系列的确是完结了,打越先⽣就算是挖坑,那估计也
没有办法继续填下去了 各种各样的吐槽和建议也看了很多,所以也想抒
发下⾃⼰的看法,可能会与您相悖,也请多多指教
本⽂不会涉及打越先⽣在Z T D ⾥提到的各种( 伪) 科学理论各种悖论,
在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意
享受这个游戏
如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进,那么我最喜欢的是由⼤鸭
哥前辈翻译的D e s t r u c t o i d 评测所提到的“ 采⽤荷兰式倾斜拍摄” ( 其实我也
不知道这是什么) 的游戏运镜模式 ⾸先必须承认,游戏的建模与画风在⼀
开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚
在⼀个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险 游戏原画的改变,3 D 建
模的粗糙,以及⼈物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的⼀个重要
关卡
那为什么⼀定要这样做? 在极限系列已经近乎⾕底的当下还要进⾏这种
⾃杀式的变⾰像是⼀种赌博,如果真的是,那么打越就真的赌输了— —从
游戏销量来说,他输得惨不忍睹
但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极
限这么多年的⼈们,享受这个最后的,不完美的故事
如果善死不⼤暴死,如果s p i k e 没有暂停开发两年,如果没有青鸟计
划,那么现在的3 ,就会是完全不同的样⼦
整个故事就是在那种充满压抑的⽓氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成
的 在最开始我急躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当
⽆奈 但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了
整个游戏最⼤的亮点
这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些⼈在这个封闭的空间⾥踱
步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放
⼤,但这与你⽆关 你是⼀个旁观者,但是你同时看着他们的⼀切,偶尔
的调侃会让你会⼼⼀笑,哪怕你并没有被那种⽓氛代⼊,⼼情也会变得好
多 你会发现这不是拖沓⽽近乎于⼀种刻意⽽为,你会在⼼⾥慢慢的将⾃
⼰与他们划出⼀道分割线,将他们与现实割裂,却又在⾎腥中明⽩这是他
们的未来— —你为他们作出的未来
慢慢的看着他们被世界左右,被⽆奈左右,被⽣存欲望左右,到最后
他们发展的最好情况反⽽变成了⼀种虚幻,⼀种梦境,甚⾄你⾃⼰都会深
思,⼀旦我们⾝在其中我们会怎样做… …打越将他想表现的东西表现了出
来,哪怕是在这种极端不利的状况下,他在⾃⼰的d e c i s i o n g a m e ⾥做出
了选择,为了那些⽀持他的玩家
客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好 很多的情节是为⽼玩家准
备的彩蛋,是对⽼玩家这些年的补偿 名副其实的笑中带泪,经历过三代
的玩家其实早就对“ 死⼈” 的情景⼼知肚明,但是那些被留下的⼈们的感
受,却真正触动着玩家的⼼房 所以,如果你是新玩家,那么我建议你,
真的,先把这款游戏放下,去把9 9 9 和善⼈死亡通关,否则你会失去这款游
戏最核⼼的乐趣,你不会理解那些⼈为什么,更不会明⽩他们的执念于爱
恋 当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些⼈们的曾经物
语,可能你就会知道有些⼈为了爱情放弃了⼀切,有些⼈为了⼀切放弃了
爱情 如果你是⽼玩家,我建议不要打开设定⾥的快进开关,就像是看⼀
场耗时两天的电影⼀样,看看他们的故事,给⾃⼰的回忆中的极限脱出画
上⼀个句号
L i f e i s s i m p l u n f a i r 诚然,这部游戏也有着⽆数的缺点,在我的眼
⾥它依然是⼀部优秀的作品 可能这个评价因为融⼊了情怀⽽很不客观,
但是我依然相信它所存在的价值 ⾄少它为我们提供了⼀个新的未来,⼀
个能把这个⼤故事变得完整的未来
所以,请享受这款游戏
所以,请享受那些与你⾛过N D S ,P S V 的游戏⼈物所献上的最后物
语
⼀个充满着遗憾的物语
我⼀直在想该怎么对Z T D 和极限系列做出⼀个总结,最后我敲下的字
符,是“ 遗憾”
作为⼀个销量暴死的⼩众游戏,它注定不会拥有同社⼤作弹丸的待
遇 当对⾯可以出外传,出⼩说,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦
苦等待 这是我⼀直难以理解的事情( 这也并不是引战,弹丸是很棒的作
品) ,⼀款剧情也⾜够优秀,⼈物塑造⾜够完整,甚⾄在世界观上也能近乎
圆场的作品,为什么就得不到承认 很遗憾,⼤概是因为语⾔的问题阻挡
了⼤多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗 很
感
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