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基于OpenGL的三维图形应用程序中的一种空间曲线绘制方法

Microcomputer Applications Vol. 25, No.9, 2009 研究与设计 微型电脑应用 2009 年第 25 卷第 9 期 文章编号:1007-757X(2009)9-0005-02 基于OpenGL 的三维图形应用程序中的一种空间曲线绘制方法 田鑫,张方 摘 要:文章给出了一种应用在基于 OpenGL 的三维图形应用程序中的空间曲线绘制方法。这种方法综合考虑了曲线显示效 果,绘制效率和存储量等方面的因素,取得了令人满意的效果。 关键词:OpenGL ;空间曲线;三维计算机图形 中图法分类号:TP311.56 文献标志码:A , 0 引言 较大的地方选择较小的步长 在曲线弯曲较小的地方选择较 大的步长。确定步长的算法应该根据曲线的弯曲程度随时调 在 Windows 平台上,使用 Microsoft Visual C++ 、Visual 整步长。下面在φ(t),ψ(t),ω(t) 都存在二阶导数的条件下,根据 Basic 等高级语言作为程序设计语言,OpenGL 三维图形库 反映曲线弯曲程度的曲率,讨论确定步长的方法。离散化时, p t a i p 作为绘图工具开发三维图形应用程序是一种较为理想的选 起点 0 对应的参数是 0 。如果已经得到了第 个点 i , 择。由于 OpenGL 是一种通用的三维图形库,并不是专门为 对应的参数是 ti ,现在确定步长Δti 以得到ti +1 ,从而得到 某种应用而设计的,所以有一些功能需要在开发过程中根据 第 i+1 个点p i +1 。为了书写方便,把曲线参数方程(1)改写成 需求自行完善。例如,在开发高等数学三维动画课件时,常 向量形式: 常需要根据曲线参数方程绘制空间曲线。OpenGL 没有提供 r(t) {φ(t ),ψ(t ),ω(t )} (2) Γ t K (t ) φ(t),ψ(t),ω(t) 相应的功能。下面介绍一种作者依据多年课件开发工作的经 曲线 在 点的曲率记做 ,在 二阶导数 验所提出的有效的空间曲线绘制方法。这种方法也可以应用 存在的条件下 于绘制平面曲线。 ( ) ( ) r t ×r

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